杰西卡恐龍魚《五歲的小孩讀什么書》

通化花鳥魚蟲市場(chǎng)2024-10-21 21:56:019.45 K閱讀3評(píng)論

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用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R(shí)和有趣的文字畫出兒童的史。每本書都包含若干知識(shí)點(diǎn),有趣但不簡(jiǎn)單。它涉及在科學(xué)、文化、藝術(shù)、風(fēng)俗等許多領(lǐng)域的演變歷史。從古至今,讓孩子在輕松的閱讀體驗(yàn)中了解生活歷史常識(shí)。新的「為什么」,需要新的解答?!吨醢媸f個(gè)為什么》是專為幼兒園孩子設(shè)計(jì)的,卡通萌新的人物形象,豐富鮮艷的色彩搭配,十分吸引孩子的注意力。與時(shí)俱進(jìn)的的問題也更適合現(xiàn)在的孩子。如《時(shí)空戀旅人》、《阿凡達(dá)》、《金剛》、《地心歷險(xiǎn)記》等。截止2018年,《終結(jié)者》共有5部,其中

杰西卡恐龍魚

本文目錄

1.杰西卡恐龍,五歲小孩讀什么書?2.你認(rèn)為最值得看的10大科幻電影有哪些?3.有哪些科幻片?4.有哪些特效非常好的美國大片?5.你用了多少錢給游戲充值?1.兒童趣味歷史繪本(10冊(cè)全彩)向兒童展示的歷史,知識(shí)嚴(yán)謹(jǐn),文字有趣。每本書都包含若干知識(shí)點(diǎn),有趣但不簡(jiǎn)單。它涉及在科學(xué)、文化、藝術(shù)、風(fēng)俗等許多領(lǐng)域的演變歷史。從古至今,讓孩子在輕松的閱讀體驗(yàn)中了解生活歷史常識(shí)。讓孩子學(xué)習(xí)歷史,了解歷史,愛上歷史。2.記憶:傳統(tǒng)節(jié)日?qǐng)D畫書(一套12冊(cè))本系列選取——個(gè)具有傳統(tǒng)文化特色的傳統(tǒng)節(jié)日為主題,以一本圖畫書、一個(gè)主題的形式展開,以故事為主線。這套12卷介紹了春節(jié),元宵節(jié),春節(jié),春節(jié),清明節(jié),端午節(jié),情人節(jié),中秋節(jié),重陽節(jié)和冬至節(jié)。畫風(fēng)用生活化的故事和語言介紹傳統(tǒng)節(jié)日及其相關(guān)的生活習(xí)俗和農(nóng)業(yè)習(xí)俗,讓孩子在故事的氛圍中不知不覺地學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化。發(fā):兒童社會(huì)邊界感訓(xùn)練繪本(共6冊(cè))。我們都希望孩子能夠健康成長,懂得社交,懂得交友,把握好社會(huì)邊界感,因?yàn)槿绻吔绺刑幚聿缓?,孩子自己可能?huì)受到傷害,甚至?xí)寗e人覺得自己沒教養(yǎng)。第六冊(cè)的舒明浩123讓孩子認(rèn)識(shí)到他人的權(quán)利和感受;舒明浩123激勵(lì)孩子勇敢肯定自己;《我說了算》讓孩子學(xué)會(huì)拒絕;《兩只小怪物》幫助孩子學(xué)會(huì)換位思考;《大象禁止入內(nèi)》讓孩子學(xué)會(huì)說話和傾聽;《北極熊流浪記》教孩子守好自己的邊界。4.認(rèn)知啟蒙黑白卡兒童智力培養(yǎng)這套書孩子一出生就可以看。據(jù)說0-6個(gè)月的孩子看黑白牌可以促進(jìn)孩子的大腦發(fā)育(這個(gè)我們不懂)。不過這套書真的很適合0-5歲的孩子。書中用了兒歌,讓他們感受文字的美。里面的圖形五花八門,很有趣,既能讓孩子的大腦正常工作,又能讓他們看到有趣的畫面。利用詩歌豐富有趣的意境,讓孩子喜歡其中有趣的畫面。5.趣味動(dòng)物創(chuàng)造者思維游戲的翻頁書(一套4冊(cè))創(chuàng)新的翻頁設(shè)計(jì)符合兒童探索、搜索、提問的天性,能激發(fā)兒童強(qiáng)烈的認(rèn)識(shí)世界的。每一個(gè)好奇寶寶都不容錯(cuò)過;全套近200張張珍貴高清微鏡頭照片,極具震撼沖擊力和美感,帶領(lǐng)寶寶真正探索各種動(dòng)物,感受大自然中的美好。6.媽媽,我能做到。對(duì)于需要上幼兒園的孩子來說,習(xí)慣性教育尤為重要。因?yàn)樗麄儽仨毐M力在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到上幼兒園的要求。這個(gè)系列的書適合3-6歲的孩子。他們可以訓(xùn)練自己穿衣,刷牙,收拾玩具,增強(qiáng)動(dòng)手能力。7.知乎版十萬個(gè)為什么(全新圖文并茂3歲科普繪本套裝共10冊(cè))好奇心是人類最寶貴的財(cái)富,驅(qū)使我們不斷探索和發(fā)現(xiàn)更大的世界。這一代孩子比以往擁有更多的信息和知識(shí),正在萌發(fā)更多的新問題。新的“為什么”需要新的答案。舒名好123是專為幼兒園小朋友設(shè)計(jì)的。它的卡通形象,豐富明亮的色彩,吸引著孩子們的注意力。與時(shí)俱進(jìn)的問題也更適合現(xiàn)在的孩子。8.小鱷魚格多和他可愛的小伙伴們的治愈故事,你看一眼就會(huì)發(fā)笑!超級(jí)超級(jí)暖心的卡通,創(chuàng)意腦洞可愛治愈,每一頁都能溫暖你融化!200頁的搞笑漫畫,或溫馨,或可愛,或搞笑,或黑色幽默.每一頁都有驚人的腦洞,每一頁都讓人暖心微笑。每個(gè)人都有自己的黑夜和冬天。愿善良溫暖的小鱷魚格多與你同在。

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用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R(shí)和有趣的文字畫出兒童的史。每本書都包含若干知識(shí)點(diǎn),有趣但不簡(jiǎn)單。它涉及在科學(xué)、文化、藝術(shù)、風(fēng)俗等許多領(lǐng)域的演變歷史。從古至今,讓孩子在輕松的閱讀體驗(yàn)中了解生活歷史常識(shí)。讓孩子學(xué)習(xí)歷史,了解歷史,愛上歷史。

2.記憶:傳統(tǒng)節(jié)日?qǐng)D畫書(一套12冊(cè))

本系列選取——個(gè)具有傳統(tǒng)文化特色的傳統(tǒng)節(jié)日為主題,以一個(gè)主題的繪本形式展開。該系列以故事為主線,共12冊(cè),分別介紹了春節(jié)、元宵節(jié)、立春節(jié)、春龍節(jié)、清明節(jié)、端午節(jié)、七夕節(jié)、中秋節(jié)、重陽節(jié)、冬至節(jié)、灶王爺節(jié)、臘八節(jié)。畫風(fēng)用生活化的故事和語言介紹傳統(tǒng)節(jié)日及其相關(guān)的生活習(xí)俗和農(nóng)業(yè)習(xí)俗,讓孩子在故事的氛圍中不知不覺地學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化。

發(fā):兒童社會(huì)邊界感訓(xùn)練繪本(全6冊(cè))

我們都希望孩子能夠健康成長,懂得社交,懂得交友,把握好社會(huì)邊界感,因?yàn)槿绻吔绺刑幚聿缓?,孩子自己可能?huì)受到傷害,甚至?xí)寗e人覺得沒有教養(yǎng)。

6本書《我》

說了算》讓孩子認(rèn)識(shí)到別人的權(quán)利和感受;《兩只小怪物》啟發(fā)孩子勇敢地肯定自己 ; 《大象禁止入內(nèi)》讓孩子學(xué)會(huì)拒接; 《北極熊流浪記》幫孩子學(xué)會(huì)可以換位思考;《麥克斯總是很擔(dān)心》讓孩子學(xué)會(huì)傾訴和聆聽;《別摸我頭發(fā)》教孩子守護(hù)自己的邊界。

4.認(rèn)知啟蒙黑白卡幼兒智力培養(yǎng)

這套書孩子一出生就可以看,據(jù)說0-6個(gè)月的孩子看黑白卡能促進(jìn)幼兒大腦發(fā)育(咱也不懂),不過這套書真的適合0-5歲的孩子閱讀,書中采用了兒歌的,讓孩子感受文字之美,里面的圖形形色各異,豐富有趣,既能讓孩子的大腦得到正確的運(yùn)轉(zhuǎn),又可以讓孩子看到有趣的畫面,兩全其美。運(yùn)用詩的意境豐富有趣來讓孩子喜歡上里面的有趣的畫面。

5.樂樂趣動(dòng)物創(chuàng)想家思維游戲翻翻書(套裝共4冊(cè))

創(chuàng)新的翻翻設(shè)計(jì)符合孩子愛探索、愛尋找、愛發(fā)問的天性,可以激發(fā)孩子認(rèn)識(shí)世界的強(qiáng)烈渴望,每個(gè)有好奇心的寶寶都不容錯(cuò)過;

全套書近 200 多張珍貴高清微鏡頭照片,具有震撼人心的沖擊力和美感,帶領(lǐng)寶寶真切地探索各種動(dòng)物們,感受自然界中的美。

6.媽媽我能行

對(duì)于需要上幼兒園的孩子來說習(xí)慣教育尤為重要。因?yàn)樗麄儽仨氃诙虝r(shí)間內(nèi),盡量達(dá)到上幼兒園的要求。這套叢書適合3-6歲的孩子,培養(yǎng)自己穿衣刷牙收拾玩具,增強(qiáng)孩子的動(dòng)手能力。

7.知乎版十萬個(gè)為什么(全新插畫3歲+科普繪本 套裝全十冊(cè))

好奇心是人類最值得珍視的財(cái)富,驅(qū)動(dòng)著我們不斷探索和發(fā)現(xiàn)更大的世界。 這一代孩子,比以往任何時(shí)代擁有更多信息和知識(shí),也萌發(fā)著更多更新的問題。 新的「為什么」,需要新的解答。

《知乎版十萬個(gè)為什么》是專為幼兒園孩子設(shè)計(jì)的,卡通萌新的人物形象,豐富鮮艷的色彩搭配,十分吸引孩子的注意力。與時(shí)俱進(jìn)的的問題也更適合現(xiàn)在的孩子。

8.看你一眼就會(huì)笑

小鱷魚蓋朵和他可愛的小伙伴們的療愈故事!超超超暖心漫畫,創(chuàng)意腦洞+可愛療愈,每一頁都能將你暖到融化!200 頁趣味漫畫,或溫馨、或可愛、或搞笑、或黑色幽默……每一頁都讓人驚嘆的腦洞,每一幅都讓人暖心一笑。每個(gè)人都有自己的黑夜和寒冬,愿善良溫暖的小鱷魚蓋朵能陪伴你左右。

杰西卡恐龍魚《五歲的小孩讀什么書》 杰西卡恐龍魚

你覺得最值得看的10大科幻電影有哪些?

科幻片太多了,最值得看的何值10部? 首先漫威英雄系列電影目前就有46部,拋去一大半,至少還有20部值得一看。再看豆瓣評(píng)分,9分以上的有《盜夢(mèng)空間》、《蝙蝠俠黑暗騎士》、《星際穿越》、《機(jī)器人總動(dòng)員》等。8分以上的電影更多,如《時(shí)空戀旅人》、《蝴蝶效應(yīng)》、《異次元駭客》、《黑洞頻率》、《十二猴子》、《獨(dú)立日》、《星際迷航1、2》、《猩球崛起1》、《火星救援》、《深淵》、《銀翼》、《人猿星球》、《第九區(qū)》、《我是傳奇》、《變形金剛》、《這個(gè)男人來自地球》、《超時(shí)空接觸》等。這不消說都是很值得一看。7分以上的有幾部也很經(jīng)典,如《怪形》、《心慌方》、《地心引力》、《移魂都市》等。 如果100部科幻片你覺得有10部非常值得一看,那么我可以斷言,另外90部不看都是一種遺憾。

實(shí)際上很多科幻片都帶點(diǎn)魔幻和奇幻色彩。如《時(shí)空戀旅人》、《阿凡達(dá)》、《金剛》、《地心歷險(xiǎn)記》等。

如果真要我推薦,我就推薦以上沒有提到的、也是我比較喜歡幾部罷:

1.《終結(jié)者2》

大名鼎鼎的《終結(jié)者2》是好萊塢歷史上第一個(gè)成本超過1億美元的電影。截止2018年,《終結(jié)者》共有5部,其中1991年上映的《終結(jié)者2:審判日》尤為經(jīng)典,一部當(dāng)之無愧的科幻動(dòng)作神作。

2.《黑客帝國1》

影片共三部。其中《黑客帝國1》已成為無法超越的經(jīng)典。《黑客帝國》是部意義很深刻的電影,也是基努·里維斯的代表作。本人覺得除了第一部,其它兩部看不看都無關(guān)緊要。

3.《全面回憶》

影片改編自科幻小說《宇宙威龍》,施瓦辛格主演。講述了一個(gè)美國政府特工喪失了記憶,經(jīng)過一系列刺激才找回了自我,并打敗妄圖統(tǒng)治火星惡勢(shì)力的故事。很老的片子,但很好看,很精彩。

4.《我,機(jī)器人》

該影片講述了人和機(jī)器之間相處,人類自身是否值得信賴的故事。故事精彩,扣人心弦。

5.《明日邊緣》

一部改編自日本的輕小說、由湯姆?克魯斯主演的電影。這部電影最大的看點(diǎn)是男主可以無限的重置時(shí)間,明明當(dāng)了炮灰,轉(zhuǎn)瞬間又復(fù)活了。故事情節(jié)非常吸引人,主題也很新穎。

6.《源代碼》

2011年上映的一部精彩的科幻作品。這部電影發(fā)人深?。喝舾赡旰?,隨著科技的發(fā)展,人類真的可以生活在平行世界里嗎?

7.《致命魔術(shù)》

“你看仔細(xì)了嗎?每種魔術(shù)都有三個(gè)步驟或程序,第一步‘驗(yàn)證’,魔術(shù)師展示普通的東西,一副牌,一只鳥或一個(gè)人,他先展示道具,還會(huì)要求你去檢查,驗(yàn)證真實(shí)性、不變性和普通性,當(dāng)然那都是假象。第二步‘轉(zhuǎn)變’,魔術(shù)師將普通的東西變成不尋常的東西。想尋找其中的奧秘,你卻找不到,那是因?yàn)槟銢]有在找,你其實(shí)不想知道,你想被愚弄,但你還不會(huì)鼓掌,因?yàn)槲矬w消失了還不夠,你還要把它變回來。所以每種魔術(shù)還有第三步,最難的一步,我們稱之為‘隱遁’……”。一部看完后大呼過癮的電影。

8.《V字仇殺隊(duì)》

2006年上映的科幻片。一部男主從始至終都沒露臉的電影?!拔覀円涀∷枷攵皇侨?,因?yàn)槿丝梢运廊?,而思想?yún)s仍然可以改變世界”。該片主要講述了一個(gè)關(guān)于自由、、愛情、對(duì)改造、政府的故事。

9.《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》

一部耳目一新、精彩絕倫的電影?!八?、“嗨翻天”、“爆”這些詞形容這部電影一點(diǎn)都不為過。這部電影看完后真讓人大開眼界。

10.《異形1、2》

一部獲得52屆奧斯卡金像獎(jiǎng)的電影。本片是異形系列開山之作,也是無數(shù)科幻影迷心目中至高無上的經(jīng)典。從1979年的《異形1》到2012年《普羅米修斯》,異形系列總共有七部?!懂愋?》最為經(jīng)典。

11.《升級(jí)》

該片講述了在一場(chǎng)搶劫案后,男主的妻子喪生,而自己也癱瘓了。他接受了一個(gè)億萬富翁科學(xué)家對(duì)他身體的“升級(jí)”改造治療——在他的身體里植入了人工智能程序,而他的身體能力達(dá)到了極限,更能做出自己從未訓(xùn)練過的專業(yè)動(dòng)作,儼然成了職業(yè)。

12.《少數(shù)派報(bào)告》

電影改編自同名短篇小說,由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),湯姆·克魯斯等主演。水準(zhǔn)很高的商業(yè)片,雖然有著不少的邏輯漏洞,但依然相當(dāng)精彩。本片構(gòu)思奇特,想象豐富,著實(shí)讓人嘆賞。

13.《回來未來1》

雖然它是1985年上映的30多年前老電影,但它卻承載著許多人年輕時(shí)代的回憶,我相信現(xiàn)在的年輕人看這部電影應(yīng)該也不過時(shí)。

14.《生化危機(jī)》

喪尸片的老大哥?!渡C(jī)》是生化危機(jī)系列電影的第一部。故事主要講述了發(fā)生在一個(gè)秘密的科學(xué)實(shí)驗(yàn)室里,超級(jí)計(jì)算機(jī)紅后失控成為人類的巨大威脅;科學(xué)家感染病毒死而復(fù)生變?yōu)榻┦?,一個(gè)特別任務(wù)小組開始了拯救行動(dòng)。

15.《機(jī)械姬》

該片講述了老板邀請(qǐng)員工到別墅進(jìn)行對(duì)智能機(jī)器人進(jìn)行“圖靈測(cè)試”的故事。此片好像在警告人們,人工智能總有一天會(huì)打敗人類,將來人類歷史可能由它們來書寫。故事雖然簡(jiǎn)單,但平淡中傳達(dá)深刻哲理??赐瓴唤麑?duì)未來充滿擔(dān)憂與遐想。

16.《透明人》

故事主要講述在一個(gè)頂級(jí)機(jī)密的軍事實(shí)驗(yàn)室里,一群智力超群的年輕科學(xué)家成功將男主變成隱形人后,卻發(fā)現(xiàn)不能將其還原。正當(dāng)同事們?yōu)檎业竭€原方法沒日沒夜工作時(shí),男主的身體和思想?yún)s發(fā)生了他們意想不到的變化。他越來越覺得隱形人好處多多。本片榮獲2001年美國科幻恐怖電影學(xué)院最佳特效獎(jiǎng)、2000年洛迦諾國際電影節(jié)觀眾獎(jiǎng)。

有哪些相見恨晚的科幻片?

黑客帝國,絕對(duì)經(jīng)典讓人眼前和思維都一亮而且場(chǎng)面超級(jí)炫酷的科幻大片,開創(chuàng)了子彈剪切特效,動(dòng)作加上科幻深邃思維,必須強(qiáng)烈推薦。

十二只猴子,在穿越時(shí)空的思維上做的挺嚴(yán)密的,故事也很讓人動(dòng)情,劇情挺棒。很多電影迷都推薦這一部電影。

異次元駭客,可以說,它在思維上比黑客帝國還更勝一籌!絕對(duì)讓你驚嘆讓你拍案叫絕!土星獎(jiǎng)最佳科幻電影提名。沒有很酷炫的場(chǎng)面,一層一層的構(gòu)思已經(jīng)足夠震撼你。

移魂都市,一開始就讓你覺得很迷茫很吸引人,故事一層層展開,然后開始清晰,整部電影色調(diào)很黑,到最后有光芒的時(shí)刻,會(huì)是完全不一樣的感覺

第九區(qū),非常深刻的一部科幻電影。絕對(duì)算得上是經(jīng)典之作??苹玫墓适卤尘熬妥屓搜矍耙涣?,加上故事情節(jié)對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)一些丑惡現(xiàn)象深刻的諷刺,讓人移情其中,驚嘆,也是必看之作

源代碼,也是構(gòu)思非常巧妙的一部電影,到最后一刻真的非常動(dòng)人,讓人感覺到幸福

盜夢(mèng)空間,諾蘭著名科幻經(jīng)典電影,眾所周知的,不用評(píng)論了

銀翼,很多人認(rèn)為這部電影是科幻電影的top1,其中思考的東西一直值得我們思考,但是我要說的是菲利普K迪克的原著比電影好看幾倍!

星際穿越,大神諾蘭的電影,豆瓣評(píng)分9.1,不用介紹了吧。(很喜歡那個(gè)都是海洋的星球~雖然海嘯。。。)

阿凡達(dá),當(dāng)年紅遍全球,3D效果很贊,經(jīng)典科幻電影

流浪地球,科幻電影終于開始拉開序幕了,期待更多優(yōu)秀的科幻小說能拍成電影

有哪些特效做得非常好的美國大片?

1. 阿湯哥被胖子將軍派去前線,他不去,還威脅胖子,胖子把他當(dāng)逃兵抓了。2. 阿湯哥把藍(lán)怪(就是叫阿爾法的那個(gè)大怪)炸死了,獲得了重生的能力。3. EB說唯一解決的辦法是:Winning the War.

我認(rèn)為,是第一個(gè)。

因?yàn)檎嬲龑⑺麙伻氕h(huán)境的是被抓這個(gè)事件,獲得重生,和Winning the War 都是轉(zhuǎn)折點(diǎn),改變了劇情走向,但就其根源還是被抓事件。產(chǎn)生的結(jié)果和他以前平衡的生活完全不同了:阿湯哥頓時(shí)懵逼了,本來是貪生怕死的美方宣傳官員,這一下瞬間變成了要被送上戰(zhàn)場(chǎng)的大兵炮灰,不僅受人歧視(逃兵),而且最關(guān)鍵的是,他連武器的保險(xiǎn)都不知道在哪里。打怪就打怪吧,我認(rèn)了,你告訴我咋開槍??!但是他是逃兵,大家都懶得理他,你死不死關(guān)我屁事!

為什么要這么糾結(jié)這個(gè)問題呢?我們接著看。

好了,激勵(lì)事件定下來了,首要問題認(rèn)清了,那要定一下終極目標(biāo),實(shí)現(xiàn)主義……不對(duì),應(yīng)該是確定他的自覺或者不自覺的。自覺的很好找,就是回到以前的生活,做做廣告,喝喝小酒,泡泡小妞…… 這個(gè)設(shè)定很討喜,因?yàn)橹鹘侨嗽O(shè)很low,大家很容易接受。人設(shè)的事一會(huì)兒說。

那不自覺的呢,我覺得這里沒有不自覺的。有朋友說,他的不自覺的是拯救世界。因?yàn)樽詈笏_實(shí)是犧牲了自己,拯救了世界,他沒有再繼續(xù)追尋以前的生活。而之所以回到最初是一個(gè)附帶效果,不是他的主動(dòng)的目標(biāo)。這個(gè)問題確實(shí)不是很好判斷,比如《颶風(fēng)營救》救女兒就是自覺,驅(qū)動(dòng)故事的核心。他沒有不自覺這一說。

但是我要說,我仍然不把最后拯救世界當(dāng)做他的不自覺的。原因有這么幾個(gè):

1. 一開始這種在他身上不成立,或者說直到第一幕結(jié)束時(shí)候,我看不見這種的影子。我更傾向于這是人物弧的變化,而不是不自覺的。

2. 回頭看看激勵(lì)事件。激勵(lì)事件一定會(huì)產(chǎn)生一個(gè)價(jià)值或是境遇的巨大變化,這個(gè)境遇的反面一定要是主角的,不然故事脊柱會(huì)坍塌。這就是我認(rèn)為,認(rèn)清激勵(lì)事件的重要性,它是判斷故事方向的燈塔。它產(chǎn)生的戲劇目標(biāo),編劇一定要時(shí)時(shí)刻刻地記清楚,不然劇情會(huì)跑偏。左傾盲動(dòng)主義和右傾機(jī)會(huì)主義都是要不得的。

下面這個(gè)問題,激勵(lì)事件的產(chǎn)生時(shí)間。

這部片的這個(gè)時(shí)間是很早的,第三場(chǎng),113分鐘的片子,第5分鐘發(fā)生了激勵(lì)事件。鑒于這是全篇改寫率最高的一場(chǎng),我們來看看這一場(chǎng)的節(jié)拍。

1. 動(dòng)作:聽將軍介紹明天的行動(dòng)計(jì)劃,要為將軍立傳。反應(yīng):將軍告知他要去前線報(bào)道戰(zhàn)爭(zhēng)。2. 動(dòng)作:他說我是美國宣傳軍官,不參與前線。反應(yīng):將軍說你歸我管,這是命令。3. 動(dòng)作:他威脅將軍。反應(yīng):將軍讓人抓他。

大致上是三個(gè)拍子,細(xì)小的不算。這里面有一個(gè)很巧妙的方法,把激勵(lì)事件提前到5分鐘。就是將人物的建制部分提前到了這一場(chǎng)戲里。

前面第一場(chǎng)用新聞鏡頭簡(jiǎn)單地介紹了環(huán)境:外星人入侵,EB在凡爾登大勝,機(jī)甲是制勝法寶,人類只需最后一戰(zhàn)。之后直升機(jī)是第二場(chǎng),讓阿湯有個(gè)睡覺的機(jī)會(huì),為最后留了伏筆。

然后就是這一場(chǎng)。這個(gè)人物需要有兩個(gè)前提:1. 他貪生怕死。2. 他根本不是一個(gè)士兵,從未接受訓(xùn)練。

這兩個(gè)缺一不可,不貪生怕死就不會(huì)想逃跑,就不會(huì)求助于EB;如果他接受了訓(xùn)練,能自己換子彈,也不會(huì)炸死藍(lán)怪,得到S/L能力。同時(shí),這樣的條件就與后來他所處的環(huán)境之間樹立起了足夠的矛盾。

這里完全可以看出,5分鐘的建制部分,編劇用最短的時(shí)間,給你了足夠信息。多余任何你不用知道的事情都絕不會(huì)出現(xiàn),也絕不抒情,不復(fù)雜化。人物沒有內(nèi)心(當(dāng)然后面稍有一點(diǎn));也很少有個(gè)人;直接將主角丟進(jìn)了人與外界的,干脆利落,很快入戲,也減少了深度。

好,搞清了激勵(lì)事件和自覺,求索之路自然而然的顯現(xiàn)了出來。被抓到戰(zhàn)場(chǎng)上了,阿湯哥應(yīng)該怎么辦?三步走戰(zhàn)略,先解決的溫飽問題……哎,不對(duì),那接下來重要的結(jié)構(gòu)是,Orgasm…… 哎,不對(duì),應(yīng)該是Climax。這里我指的是幕。

有幾幕就要幾次,那么這部片子有幾幕呢?我感覺有四幕。(這個(gè)方面我就不是那么肯定了,確實(shí)有的部分有點(diǎn)模糊。但這個(gè)沒有激勵(lì)事件那么重要,究其根本是重大轉(zhuǎn)折,所以見仁見智吧。)

第一幕是,Cage炸死藍(lán)怪,死亡重生。這一段結(jié)構(gòu)工整,驚奇不斷,當(dāng)他第一次重生醒來的時(shí)候,整個(gè)劇情的走向和觀眾用以判斷故事的標(biāo)準(zhǔn)全盤打翻了。戰(zhàn)無不勝的阿湯居然在開場(chǎng)24分鐘掛了。整個(gè)世界崩塌了,難道他不是要絲逆襲,艱苦奮斗,升級(jí)打怪么?是,當(dāng)然是,只不過這一次他有存盤。

第二幕(這個(gè)有待討論),是EB說現(xiàn)在唯一的方法是Winning the war。因?yàn)檫@一刻開始,已經(jīng)不能逃避了,Cage必須打贏那些外星怪獸才能解決自己的終極問題。沒人能救他,除了他自己。在這里劇情完全轉(zhuǎn)向了一個(gè)新的方向。這一個(gè)點(diǎn)肯定是序列無疑,但算不算一幕,這就不好說了。這個(gè)事件發(fā)生在39分鐘。

第三幕應(yīng)該是76分鐘,Cage獨(dú)去了大壩,發(fā)現(xiàn)之前看見的Vision 是Bullshit,oss設(shè)下的圈套。唯一的方法是去司令部搶那個(gè)追蹤儀器。這里的轉(zhuǎn)折是說,前面的努力方向是錯(cuò)誤的,而應(yīng)該直接去拿追蹤儀器。

第四幕也是全篇的,就是J Squad全部犧牲,Cage炸掉Boss歐米伽。這個(gè)事件發(fā)生在102分鐘。

四幕的結(jié)構(gòu)一出現(xiàn),那么整個(gè)劇本的骨架就搭起來了。這就好比是烽火臺(tái),這一個(gè)點(diǎn)亮了,該到下一個(gè)了。這個(gè)站點(diǎn)就是保證了觀眾不會(huì)離開,不會(huì)走神,一路跟著你的故事,跟著主人公走下去直到結(jié)尾。

下面著重聊一聊第一幕和第三幕,一個(gè)是最工整,一個(gè)是難度最大。

這部片的第一幕堪稱工整,轉(zhuǎn)變重大而且快速、有趣。第9分鐘激勵(lì)事件結(jié)束,到24分鐘第一幕,中間阿湯哥的行動(dòng)節(jié)拍和環(huán)境介紹的比例掌握的也是非常合適的。

15分鐘怎么分配。兩個(gè)序列,八個(gè)場(chǎng)。這兩個(gè)序列分別是軍營序列和戰(zhàn)場(chǎng)序列,這兩個(gè)序列要在后面的40分鐘里不停地循環(huán)出現(xiàn)。這就很有難度,一樣的場(chǎng)景,一樣的事件怎么讓他好看,有趣?答案是人物弧,這里按下不表。

軍營序列從Cage被踢醒到女主出場(chǎng)上飛機(jī)結(jié)束。大致是第9分鐘到17分鐘。這里面只有一個(gè)阿湯哥的主動(dòng)節(jié)拍,就是:

動(dòng)作:他說要打。反應(yīng):他被扔進(jìn)了如狼似虎的軍營

這樣做的好處就會(huì)顯得主角在這個(gè)環(huán)境里是多么無助,只是要打個(gè),這樣簡(jiǎn)單的動(dòng)作。卻遭到了來自全世界的聲討,中士不準(zhǔn)他打,欺負(fù)他;隊(duì)員嘲笑他,不告訴他保險(xiǎn)怎么開,也欺負(fù)他;完全陷入了被動(dòng)的局面。把環(huán)境的壓力給的很足。

第二個(gè)序列也是一樣,主角的兩個(gè)主動(dòng)節(jié)拍是:

1. 動(dòng)作:打開保險(xiǎn)殺了一個(gè)小怪。反應(yīng):引來一只藍(lán)怪。2. 動(dòng)作:拉了炸彈。反應(yīng):死了,并獲得重生能力。

作用也是一樣,環(huán)境的壓力和主角的被動(dòng)。在接下來的重復(fù)故事里,主角越來越主動(dòng),越來越控制全場(chǎng)。這就是環(huán)境困境不斷被克服的熒幕體現(xiàn)。先把他塑造的很弱,打個(gè)都做不到;而后來他逐步成長為一個(gè)英雄。

例如:在第一幕,他問那人保險(xiǎn)在哪里;第三幕,同一處,他告訴那人要三個(gè)點(diǎn)35子彈彈夾和一塊備用電池,趕緊拿來。

在第一幕,眾人被沙坑里跑出的小怪嚇傻,他也嚇瘋了,亂開槍。第三幕中,同一場(chǎng)景,眾人被嚇傻,他卻毫不停留地殺光了周圍所有的怪。眾人看到他的恐怖的攻擊力還打聽他叫什么。這種對(duì)比的張力就對(duì)塑造英雄很有效。

那第三幕為什么最困難呢?因?yàn)殚L。從46分鐘第二幕結(jié)束到76分鐘第三幕開始,足足三十分鐘。有五個(gè)序列:訓(xùn)練序列、二人戰(zhàn)場(chǎng)序列、喝酒序列、感情戲序列和獨(dú)斗序列。

其中這一幕又有一個(gè)中間點(diǎn)。中間點(diǎn)就是喝酒序列。

喝酒序列,根據(jù)西德菲爾德的劇本理論,第二幕(對(duì)三幕劇而言)中間一定會(huì)有個(gè)中間點(diǎn)。用以勾連上下,過度和轉(zhuǎn)折。

這里的轉(zhuǎn)折是什么轉(zhuǎn)折呢?是Cage的態(tài)度。從這里他開始絕望,開始灰心喪氣,一方面給了我們一個(gè)訓(xùn)練序列的結(jié)果,怎么都打不贏,灰心喪氣;

另一方面啟動(dòng)了下面的感情序列。他開始關(guān)心EB的生死,向英雄轉(zhuǎn)變。單單力量上變強(qiáng)不足以成為英雄,英雄都是內(nèi)心的轉(zhuǎn)變。所以這個(gè)場(chǎng)景在人物弧中也是重要的場(chǎng)景之一。

但是這個(gè)場(chǎng)景非常的短,從54分鐘開始到56分鐘結(jié)束。

前兩個(gè)序列很簡(jiǎn)單,就是訓(xùn)練、死亡和上場(chǎng)殺敵,死亡的循環(huán)。這樣訓(xùn)練會(huì)很單調(diào)無聊,于是整個(gè)序列都是喜劇時(shí)刻。

還沒開始訓(xùn)練之時(shí),就用中士罰斯金納做俯臥撐來制造笑料。然后是時(shí)態(tài)的笑料,sex笑料直到死亡笑料。

訓(xùn)練序列整個(gè)是喜劇序列。但二人戰(zhàn)場(chǎng)序列就是不斷循環(huán),走不出去的絕望。這樣在觀眾情感調(diào)動(dòng)上構(gòu)成了一個(gè)轉(zhuǎn)折,讓其情緒出現(xiàn)變化也是一個(gè)非常重要的手段來抓住觀眾。

感情序列是非常緩慢的一個(gè)序列,所占的時(shí)間也很長。一方面發(fā)展主角之間的關(guān)系,一方面舒緩觀眾的情緒,為后面的緊張做一個(gè)鋪墊。同時(shí)直接導(dǎo)致了后面他要獨(dú)自承擔(dān)任務(wù)。這在情緒動(dòng)機(jī)上是一脈相承的,同時(shí)落在了行動(dòng)上,就是后來的獨(dú)斗序列。

但是這個(gè)部分并沒有多么出彩,除了Middle name的細(xì)節(jié)之外,沒有讓人眼前一亮的情節(jié)。而且在EB必須死的部分,看起來也略顯牽強(qiáng)。但基本的戲劇任務(wù)是完成了。剩下的幕就不一一分析了。

接下來,要說的是人物弧。人物弧是如何體現(xiàn)出來的,以及在什么時(shí)候體現(xiàn),為什么?談人物弧要談表現(xiàn):Cage是何時(shí)開始改變的?

32分鐘他做了第一個(gè)主動(dòng)救自己的舉動(dòng),他第一個(gè)從飛機(jī)上跳下去了。

這是一個(gè)標(biāo)志,主角接受了自己所在的世界并且開始選擇克服障礙,直到最后的終點(diǎn)。這個(gè)細(xì)節(jié)極其重要,這一次很快就死了,死后,剪輯速度明顯提升,背景音樂也燃了起來。

因?yàn)檫@個(gè)節(jié)點(diǎn)主角“接受世界,作出努力”的改變需要讓觀眾體會(huì)到力量,體會(huì)到振奮,所以剪輯和音樂都配上了,這是非常有效的手段。

之后是40分鐘,EB說Winning the War。他也馬上接受了這個(gè)事情,但在訓(xùn)練室又開始反悔。此時(shí)人物開始逐步由懦夫向英雄轉(zhuǎn)變。

接下來是54分鐘喝酒,然后是67分鐘,他阻止EB去開飛機(jī)。他開始關(guān)心別人的生死,他會(huì)為救EB而用盡方法。他不再是那個(gè)逃兵了。

最后88分鐘,他給J Squad訓(xùn)話,說碰到藍(lán)怪的話,需要為了全隊(duì)犧牲自己。這里他已經(jīng)成為了能為了全隊(duì)而犧牲的人,這是整個(gè)人物弧軌跡。全部是用戲劇意義的動(dòng)作來展現(xiàn)。

看全篇也只有這五個(gè)非常明顯的點(diǎn),大致上分為接受、轉(zhuǎn)變、絕望、關(guān)心和犧牲。間隔是8分鐘,14分鐘,13分鐘,和11分鐘。平均11.5分鐘一次轉(zhuǎn)變。第二幕一次,第三幕兩次,第四幕一次。不論從熒幕時(shí)間和幕來看,都是大致平均的。

這能讓觀眾在一定的時(shí)間內(nèi),看到人物的改變,跟上人物的改變,這是很有必要的。在劇本前期規(guī)劃和后期修改的時(shí)候,這個(gè)人物弧必須被清楚明白地用具有戲劇意義的動(dòng)作來表現(xiàn)出來,而且在時(shí)間分布上也要有一定的考量。不能間隔太久,也不能太短。

這里說一說前面的重復(fù)場(chǎng)景的問題,面對(duì)一樣的場(chǎng)景,阿湯哥的人物態(tài)度發(fā)生了明顯的變化,面對(duì)一樣的困難,他越來越游刃有余,應(yīng)對(duì)自如,變得主動(dòng)。這就是一直重復(fù)場(chǎng)景卻還能抓住觀眾的原因。觀眾很樂意看到主角變強(qiáng),因?yàn)樗麄兊囊魄槎荚谥魅斯砩稀?/p>

最后,聊一聊喜劇效果。

這部劇有很多極具喜劇效果的點(diǎn)。來大致分析一下為什么這些部分能夠奏效。

1. 反客為主。法萊爾中士要罰他俯臥撐,他提前說出了50個(gè)。明明是法萊爾罰人,但他絲毫沒有。還有就是前后對(duì)比,之前瞧不起他的戰(zhàn)友,最后都打聽他的名字。這是正面的。

2. 弄巧成拙。他解釋了半天,試圖說服大家。結(jié)果一切,下一幅畫面他被封住了嘴。大家都在想,萬一信了他呢,結(jié)果他被更粗暴的對(duì)待了。這一個(gè)點(diǎn)是要用鏡頭的。上一幅畫給了一個(gè)推,特寫,仿佛在畫面中他越來越重要,越來越有權(quán)利了。忽然,他被封住嘴。這就是鏡頭的把戲。

3. 死成了無關(guān)緊要的小事。訓(xùn)練折了腿也要被打死。媽的,算了重來吧,咣嘰,打死他。好像他的死變成最無足輕重的事情。Cage又一副,你打死我能不能考慮一下我的感受的絕望臉。這種反差是很好笑的。

綜上,這部片設(shè)定有趣,結(jié)構(gòu)比較清晰,脈絡(luò)清楚,元素也很豐富,情感態(tài)度莊諧雜出,主人公變化軌跡清晰。從劇本上就可以看出是一部很有潛力的商業(yè)作品。另外,我看了原版劇本《All You Need Is Kill》(這也是原著小說的名字,劇本我看的似乎是First Draft,So......),絕沒有現(xiàn)在這版這么清晰完整、干脆利落。所以,好劇本還是改出來的

你們玩游戲充值過多少錢?

感謝邀請(qǐng)

我是一個(gè)80后,要說游戲我經(jīng)歷了掌機(jī)(俄羅斯方塊) FC 街機(jī) PC 以及到現(xiàn)在的移動(dòng)終端.

最初的游戲機(jī)是掌機(jī),而且很簡(jiǎn)單就俄羅斯方塊加幾個(gè)小游戲那個(gè)時(shí)候這個(gè)也就幾十塊錢

后來家家戶戶有了電視,接下來就是FC,代表的就是小霸王系列,這個(gè)記得小時(shí)候去別人家玩游戲,3塊錢一小時(shí),那個(gè)時(shí)候物資比較匱乏也只不過難得去玩過幾次。

那時(shí),玩《超級(jí)馬里奧》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》,但連接普通家庭電視機(jī)的,更可能是配有鍵盤和學(xué)習(xí)卡帶的山寨任天堂FC(Family Computer,俗稱紅白機(jī))——小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。

接下來就是街機(jī)了,對(duì)于80 90后是記憶。

1971年,世界第一臺(tái)街機(jī)在美國的電腦試驗(yàn)室中誕生。英文(ARCADE),街機(jī),是一種放在公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營性的專用游戲機(jī),起源于美國的酒吧。一般常見的街機(jī),基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機(jī)版。

街機(jī)(Arcade)是置于公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營性專用游戲機(jī)。也可稱為大型(在又有俗稱作“大臺(tái)”),起源于美國的酒吧。

作為我們這代的記憶,陪伴我們度過小學(xué),初中時(shí)代的游戲,最經(jīng)典的就是《拳皇系列》《街頭霸王系列》《合金彈頭系列》《西游記系列》《三國戰(zhàn)記系列》......

那個(gè)時(shí)候一塊錢 3到4個(gè)幣 也花不了多少錢

接下來就是PC了,現(xiàn)在的PC是英雄聯(lián)盟的時(shí)代。在我們那個(gè)時(shí)代,主要代表作為

1.傳奇類游戲 《熱血傳奇》 《傳奇世界》《傳奇3》

2.魔獸類游戲 《魔獸世界》 《爐石傳說》

3.回合類游戲 《石器時(shí)代》 《大話西游》 《夢(mèng)幻西游》

4.即時(shí)競(jìng)技類 《CS1.5》 《CS1.6》 《魔獸爭(zhēng)霸3》

5.其它游戲 《奇跡》 《千年》

當(dāng)然還有很多經(jīng)典網(wǎng)游以及單機(jī),小編就不一一說明了。

現(xiàn)在的游戲都很氪金,像那個(gè)時(shí)候我們玩的游戲基本都是點(diǎn)卡類的,在這所有游戲中,小編花的錢最多的傳奇類游戲,雖然30塊一張點(diǎn)卡,而且有40小時(shí)。但是那個(gè)時(shí)候上網(wǎng)要上網(wǎng)費(fèi)(2-3塊一小時(shí)),而且還要吃喝。在家的話一臺(tái)電腦要5000,在2000年的時(shí)候一個(gè)月工資1500算很高了。而且寬帶不普及,電腦基本很少有人家有。所以就我們這一代來說關(guān)于游戲花錢應(yīng)該這么說....

1 小時(shí)候的掌機(jī),基本都是相互借著玩的。(不花錢)

2 FC那個(gè)時(shí)候150一臺(tái),不貴.貴的時(shí)游戲卡,基本大多數(shù)玩家都是玩到初中。(一般家里都有一臺(tái)) (稍微花點(diǎn)錢,卡相互借著玩)

然后街機(jī),放學(xué)回家,星期天,把零花錢省下去玩2把,1塊錢3到4個(gè)游戲幣(輕度娛樂)

3 PC 個(gè)人感覺最花錢

4 移動(dòng)終端 就是氪金.....

小伙伴們根據(jù)自己實(shí)際情況,對(duì)號(hào)入座吧.......

五歲的小孩讀什么書

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