棋盤(pán)玩法大全(棋盤(pán)玩法大全圖片)

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本文目錄一覽:

九子棋玩法

九子棋玩法如下:

九子棋是一個(gè)非常古老棋盤(pán)玩法大全的智力游戲。其歷史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及時(shí)代。棋盤(pán)有24個(gè)格點(diǎn)棋盤(pán)玩法大全,對(duì)弈雙方各有九個(gè)棋子棋盤(pán)玩法大全,輪流下到棋盤(pán)的空位上。如果一方有三個(gè)棋子連成一線(xiàn),也就是形成一個(gè)mill,就可以選擇吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

被吃的棋子不可以是位于對(duì)方所形成的mill之內(nèi),除非對(duì)方所有棋子都形成棋盤(pán)玩法大全了mill。在九個(gè)棋子都布放到棋盤(pán)上以后,可以沿棋盤(pán)上的線(xiàn)條移動(dòng)到相鄰的位置來(lái)形成mill以吃掉對(duì)方的棋子。一個(gè)mill可以開(kāi)開(kāi)合合重復(fù)使用。

如果一方所剩下的棋子只有三個(gè)時(shí),棋子可以“飛”到任何位置而不受只能移動(dòng)到相鄰位置的限制。當(dāng)一方只剩下兩個(gè)棋子或者棋盤(pán)玩法大全他的所有棋子都不能移動(dòng)時(shí)就算輸。

棋,漢語(yǔ)常用字,讀作qí,最早出現(xiàn)于甲骨文,由“木”和“其”構(gòu)成?!捌洹弊直硎編装干嫌恤せ?,整個(gè)字的意思是幾案上有像簸箕橫豎成行條紋的木制品。它指圍棋盤(pán),引申表示各種棋。

造字本義:博弈玩具,在箕筐內(nèi)投擲有不同記號(hào)的若干小木塊,或手持盛有小木塊的箕筐不斷搖動(dòng),以小木塊記號(hào)的組合結(jié)果定輸贏。

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四子棋玩法圖解

四子棋玩法圖解如下:

1、四子棋的是一種使用黑白棋子來(lái)進(jìn)行連子獲勝的游戲,每一位玩家在一局游戲里面是進(jìn)行輪流下棋的,并下子的順序是由黑色方開(kāi)始,然后另一位玩家接著下,最后在這個(gè)過(guò)程中達(dá)成四子連線(xiàn)。

2、四子棋雖然是從五子棋的玩法變化而來(lái)的,但還是有著些許的不一樣,它和五子棋最大的差別就在于它的下子會(huì)被限制,畢竟四子棋的棋盤(pán)那么小,如果還能隨意落子的話(huà),那游戲就真的太簡(jiǎn)單了,因此它被限制每一位玩家下棋的時(shí)候,要底下一列有子才可以接著下,這也讓四子棋的玩法有著不一樣的特色。

3、四子棋想要獲勝有一個(gè)有效的方式就是使用棋子封位,來(lái)壓迫對(duì)手一定要往某一處下子,這就是一種很重要的技巧了,我們?nèi)绻茉谙伦拥臅r(shí)候,利用一兩手關(guān)鍵的棋子來(lái)讓對(duì)手一定要往某一處下的話(huà),我們就可以簡(jiǎn)單的獲得游戲的勝利了。

4、四子棋的另一個(gè)攻略則是游戲的控場(chǎng)了,不過(guò)控場(chǎng)有一個(gè)缺陷就在于這是黑方無(wú)法使用,如果黑方使用控場(chǎng)的話(huà)很有可能會(huì)讓游戲平局,當(dāng)我們時(shí)白方的話(huà),我們就可以很好的利用控場(chǎng)來(lái)進(jìn)行游戲。

5、四子棋還有這一個(gè)法則可以防止對(duì)手四連,這個(gè)法則就是占領(lǐng)偶數(shù)格,只要我們處于控場(chǎng)的狀態(tài)下,我們就可以占領(lǐng)偶格,只要在這種情況下占領(lǐng)了偶爾,對(duì)手就不太能找出四連的機(jī)會(huì)了。

6、還有一種游戲是立體四子棋,立體四子棋,規(guī)則類(lèi)似于五子棋四子連在一起,但是四子棋更加多樣、豐富。不僅可以在平面內(nèi)橫豎斜四子連在一起,還可以在不同平面內(nèi)四子斜著連在一起、同一根柱子上四子連在一起,可謂十分有趣。

7、立體中四子斜著連成,也能勝利。

象棋的規(guī)則和玩法介紹

象棋的規(guī)則和玩法如下:

1.對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。

輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。

2.各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

士每一著只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。

相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。

兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。

第3條將死和困斃:

3.1一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。

被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

3.2輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

第4條勝、負(fù)、和:

4.1對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝;

4.1.1帥(將)被對(duì)方“將死”。

4.1.2走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。

4.1.3被“困斃”。

4.1.4在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿(mǎn)規(guī)定的著數(shù)。

4.1.5超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

游戲介紹:

象棋,又稱(chēng)中國(guó)象棋。在中國(guó)有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,暗棋閣也是其中一種傳統(tǒng)玩法,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。中國(guó)象棋是我國(guó)正式開(kāi)展的78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,為促進(jìn)該項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,現(xiàn)將“中國(guó)象棋”項(xiàng)目名稱(chēng)更改為“象棋”。

此外,高材質(zhì)的象棋也具有收藏價(jià)值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫(xiě)了詩(shī)篇,使象棋更具有一種文化色彩。

圍棋怎么玩

圍棋怎么玩介紹如下:

一、圍棋的棋具:

1、棋盤(pán),盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn),共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 “點(diǎn)”)。 在盤(pán)面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱(chēng)為星位,中央的星位又稱(chēng)“天元”。

2、棋子,棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。

二、圍棋的下法:

1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。

3、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。

4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

三、棋子的氣:

一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。

四、提子:

把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。

提子有二種:

1、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。

2、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。

拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))。

五、禁著點(diǎn):

棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。

六、終局:

1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。

2、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。

七、活棋和死棋:

終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒(méi)有兩只真眼。

八、計(jì)算勝負(fù):

雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。

勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

五子棋的玩法

五子棋的玩法是:

五子棋分為白棋和黑棋,通過(guò)相互對(duì)壘取得勝利,任意方向滿(mǎn)五個(gè)即可勝利。

如果堵住要道,就要重新選擇出路,一般敵方三個(gè)相連時(shí),就要堵住。

整個(gè)棋盤(pán)下滿(mǎn)時(shí)都沒(méi)有人達(dá)到五連,即為和棋也為平棋。

五子棋是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類(lèi)游戲。

五子棋的棋具與圍棋通用,是一種傳統(tǒng)的棋種,有兩種玩法。一種是雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤(pán)直線(xiàn)與橫線(xiàn)的交叉點(diǎn)上,先形成五子連線(xiàn)者獲勝。還有一種是自己形成五子連線(xiàn)就替換對(duì)方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對(duì)方交換棋子。最后以先出完所有棋子的一方為勝。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝:它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。

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