魚缸建模軟件哪個好用(魚缸建造)
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本文目錄一覽:
建模軟件哪個好?
建模使用3Ds MAX和Maya。
為目前主流魚缸建模軟件哪個好用的建模軟件魚缸建模軟件哪個好用,這兩款軟件的功能都很強大魚缸建模軟件哪個好用,被廣泛應用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。
不過,兩者在側重點上也略有不同,主要表現(xiàn)在操作上。國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和游戲的人用Maya。但隨著與國際接軌,以及一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國內(nèi)越來越多公司也在使用Maya。
分類:
3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫,綜合說來各有長處。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
3D建模軟件哪個比較好一些??
1、3DS MAX、Maya
適配專業(yè)魚缸建模軟件哪個好用:動畫、游戲、室內(nèi)設計
Maya被視為CG的行業(yè)標準魚缸建模軟件哪個好用,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。
Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
02、軟件名稱:Alias
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優(yōu)點是精度高,可以創(chuàng)建復雜的曲面,因此主要應用于工業(yè)設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。
03、軟件名稱:Cinema 4D
適配專業(yè):視覺、平面設計
Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領域運用很廣,整體穩(wěn)定性和上手性佳。
04、軟件名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價格實惠,對用戶友好魚缸建模軟件哪個好用;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設計。
05、軟件名稱: Blender
適用專業(yè): 動畫、游戲等
可以傳統(tǒng)polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。
06、軟件名稱:ZBrush
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè)魚缸建模軟件哪個好用;
但是想要運行和學習這些軟件都需要強大的電腦硬件,那么這里推薦大家可以選擇贊奇云工作站來運行,完全不用更換升級本地電腦,一個云工作站搞定。
贊奇超高清設計師云工作站可以滿足云上辦公、海量機型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務,可應用于多行業(yè)比如工業(yè)設計、建筑設計、游戲設計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設計師所需:真色彩、穩(wěn)定低時延、網(wǎng)絡自適應、高清低碼等,讓魚缸建模軟件哪個好用你高效無憂辦公。
建模哪個軟件好用?
三維建模從最初20世紀60年代末開始的線框和多邊形構造三維實體,到現(xiàn)在的隨心所欲構造三維造型,已經(jīng)經(jīng)歷了約60年的發(fā)展史,開發(fā)出來的建模軟件非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款軟件都有自己擅長的領域,所以如果你想學三維建模首先是你要確定你用在哪方面的建模,廣告?建筑?機械?電影?動畫? 游戲 ?……下面我給你簡單介紹一下上面提到的目前最流行的三維建模軟件!
3dmax:廣泛應用在建筑、室內(nèi)設計、機械和 游戲 建模等領域,目前是最多人會的三維建模軟件,新手接觸最早、最容易學和用得最多的!網(wǎng)上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不穩(wěn)定,英文版本稍微穩(wěn)定一點,所以專業(yè)人員都用英文版本!
maya:廣泛應用在電影、動畫和 游戲 領域,例如動畫片《冰河世紀》全程都是使用Maya制作,還有美國大片《變形金剛》,《阿凡達》,《權力的 游戲 》都離不開Maya的三維建模,所以不難想象Maya在影視領域有多強大?。?/p>
zb:該軟件集合了上面兩種軟件的缺點,在建筑領域超越不了3dmax,影視領域卻又無法和Maya比較,但這不能說它一無是處,因為它在生物模型方面的建模實在太好用了,人體的毛孔都可以雕刻出來,模型的精致度目前是前面兩個軟件無法比擬的哦!另外它在手辦和3D打印領域是最牛逼的!
好了,以上介紹只針對目前市面上最流行和用得最多的三款軟件,當然還有很多三維建模軟件,但都因為開發(fā)出來比較遲,所以用的人不算多,但這也不能說其它三維建模軟件不好用,也有很優(yōu)秀的,就看你喜歡哪一種了!以上介紹希望能幫到你!?。?/p>
專業(yè)點的3Dmax、犀牛,偏向機械設計的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入門級傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的軟件很多,各有特色,另外渲染的話最好是裝上插件,比如Brazil之類的。
先定目標,針對行業(yè)來,要精通1款,3款做到可以上手溜達一圈就行。
軟件僅僅是開始,是敲門磚。
推薦3款建模軟件,適合初學者上手,學習分先后:
1、SketchUp(簡稱SU)草圖大師;
2、3D Studio Max,(簡稱為3d Max)一般3D、3D軟件叫的都是指的它;
3、CINEMA4D(簡稱C4D),是設計師的新寵。
我整理出7款三維建模軟件,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨頭軟件。
3D Studio Max(簡稱3d Max)、Maya、AutoCAD(簡稱CAD,三維建模可以參考CAD可以畫三維嗎?)。
1、3D Studio Max,簡稱3d Max,也是三維家族中最有名氣的軟件之一?;赑C系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,降低了CG制作的門檻。國內(nèi)常應用于室內(nèi)建筑及動畫行業(yè)。3D Studio Max可以參考這篇文章3dmax是什么軟件?
2、Maya,雖然名字比3d Max短了很多(笑),它有資格毫不謙虛的說,是世界頂級的三維動畫軟件,絕對不僅僅是先進的建模軟件,還是與數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術的相結合。專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特,另外渲染真實感極強,是電影動畫級別的高端制作軟件。
3、AutoCAD(簡稱CAD),長用于工程、工業(yè)制圖、服裝制版及電子工業(yè)印刷和電路板設計等領域,也具有三維制圖和三維建模功能。
4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但絕不是那只《奔跑的犀牛》,Rhino是美國Robert McNeel Assoc開發(fā)的強大的專業(yè)3D造型軟件,幾乎包含了所有的NURBS建模功能,可以導出高精度模型,能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各種兼容的模式,無縫銜接。
5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的軟件產(chǎn)品,我對其軟件沒有實際接觸過,只局限于《泰坦尼克號》和《第五元素》中一些鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成,歡迎大神來補充交流。
6、SketchUp(簡稱SU)草圖大師,是我非常喜歡的一款三維建模軟件,其最大優(yōu)點是推拉式、拖拽式建模,新手上手感極好,也可以參考
7、CINEMA4D(簡稱C4D),是德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,優(yōu)勢在于不僅能渲染靜態(tài)的立體模型,還能做動效。
我再補充幾個吧,草圖大師,機械類用solidworks,Ug
定制的用max,普通的推薦酷家樂
學建模用哪些軟件好一些呢?
這種經(jīng)歷我也經(jīng)歷過,在大學如果自己沒有明確的目標的話,確實容易陷入迷茫。
大學里其實主要靠的是自己,而不是老師。大學的老師不會像高中老師一樣處處管著你,對你要求嚴格。
在大學里面,其實老師所教給我們的東西都很基礎,學不精深,最后步入社會基本上沒什么用。
如果你是想學3D建模,并且打算以后以這個為工作的話,這里建議還是把建模軟件都學一下。比如3Dmax,zbrush,Maya,這三款軟件都有用。現(xiàn)在軟件基本上都比較結合使用,效率更高。
個人建議還是找個有項目實戰(zhàn)經(jīng)驗的大佬帶一下,系統(tǒng)地學習,這樣是最有效的學習方法
如果你在自學的話,或者準備了解3D建模,闊以給你推薦一個b站up主給你學習一下: 3dmax建模菌
3d建模軟件哪個好
3d建模軟件3dmax和maya都不錯。
常用的3D建模軟件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業(yè)主要使用proe,ug,solidworks!建筑專業(yè)主要使用3DMax,pkpm。游戲開發(fā)主要使用maya和犀牛。
Maya軟件主要功能:
1、角色創(chuàng)建、動畫制作、VFX工具:可以有效的創(chuàng)造出栩栩如生的角色以及環(huán)境。
2、Bifrost 可視化編程環(huán)境:可以在單個可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建出物理精確且極其詳細的模擬。
3、隨時可以使用的圖表:利用預建圖表,即時創(chuàng)建美觀的效果,如雪和沙塵暴。
4、交互式頭發(fā)梳理:使用強大的交互式梳理工具為角色創(chuàng)建逼真的頭發(fā)和毛發(fā)。
5、Bifrost 流體:仿真和渲染真實照片級液體效果。
6、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng):使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:創(chuàng)建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
8、時間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
9、快速播放:通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動畫并減少播放預覽。
10、曲線圖編輯器:使用場景動畫的圖形表示創(chuàng)建、查看和修改動畫曲線。
建模用什么軟件好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什么意義。需要軟件視頻資料的可以加下面
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(2)高精模型軟件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
PS:所以想要學習3D建模的同學也需要打好基礎,學好Photoshop、keyshot等設計軟件。
完整學完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
度過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快得多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。
3D建模必備三大軟件:
(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
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