魚缸建模軟件哪個好用(魚缸設(shè)計軟件)
溫馨提示:這篇文章已超過617天沒有更新,請注意相關(guān)的內(nèi)容是否還可用!
建模使用3Ds MAX和Maya,為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè),建模內(nèi)核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高,不過,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也略有不同,主要表現(xiàn)在操作上,國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和游戲的人用Maya,但隨著與國際接軌,以及一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國內(nèi)越來越多公司也在使用Maya,分類:3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格,NURBS對要求精細(xì)、彈性
本篇文章給大家談?wù)?a title="魚缸" href="/blog/tags-3042.html" target="_blank" class="keywordlink">魚缸建模軟件哪個好用,以及魚缸設(shè)計軟件對應(yīng)的相關(guān)信息,希望對各位有所幫助,不要忘了關(guān)注我們祥龍魚場哦。
本文目錄一覽:
學(xué)建模用哪些軟件好一些呢?
這種經(jīng)歷魚缸建模軟件哪個好用我也經(jīng)歷過,在大學(xué)如果自己沒有明確魚缸建模軟件哪個好用的目標(biāo)的話,確實(shí)容易陷入迷茫。
大學(xué)里其實(shí)主要靠的是自己,而不是老師。大學(xué)的老師不會像高中老師一樣處處管著你,對你要求嚴(yán)格。
在大學(xué)里面,其實(shí)老師所教給我們的東西都很基礎(chǔ),學(xué)不精深,最后步入社會基本上沒什么用。
如果你是想學(xué)3D建模,并且打算以后以這個為工作的話,這里建議還是把建模軟件都學(xué)一下。比如3Dmax,zbrush,Maya,這三款軟件都有用?,F(xiàn)在軟件基本上都比較結(jié)合使用,效率更高。
個人建議還是找個有項目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的大佬帶一下,系統(tǒng)地學(xué)習(xí),這樣是最有效的學(xué)習(xí)方法
如果你在自學(xué)的話,或者準(zhǔn)備了解3D建模,闊以給你推薦一個b站up主給你學(xué)習(xí)一下: 3dmax建模菌
3d建模軟件哪個好
3d建模軟件3dmax和maya都不錯。
常用的3D建模軟件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機(jī)械類專業(yè)主要使用proe,ug,solidworks!建筑專業(yè)主要使用3DMax,pkpm。游戲開發(fā)主要使用maya和犀牛。
Maya軟件主要功能:
1、角色創(chuàng)建、動畫制作、VFX工具:可以有效的創(chuàng)造出栩栩如生的角色以及環(huán)境。
2、Bifrost 可視化編程環(huán)境:可以在單個可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建出物理精確且極其詳細(xì)的模擬。
3、隨時可以使用的圖表:利用預(yù)建圖表,即時創(chuàng)建美觀的效果,如雪和沙塵暴。
4、交互式頭發(fā)梳理:使用強(qiáng)大的交互式梳理工具為角色創(chuàng)建逼真的頭發(fā)和毛發(fā)。
5、Bifrost 流體:仿真和渲染真實(shí)照片級液體效果。
6、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng):使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:創(chuàng)建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
8、時間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。
9、快速播放:通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動畫并減少播放預(yù)覽。
10、曲線圖編輯器:使用場景動畫的圖形表示創(chuàng)建、查看和修改動畫曲線。
3D建模軟件哪個比較好一些??
1、3DS MAX、Maya
適配專業(yè):動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計
Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時間來學(xué)習(xí)。
Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
02、軟件名稱:Alias
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強(qiáng)大的功能,其最大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面,因此主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。
03、軟件名稱:Cinema 4D
適配專業(yè):視覺、平面設(shè)計
Cinema 4D在運(yùn)動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域運(yùn)用很廣,整體穩(wěn)定性和上手性佳。
04、軟件名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價格實(shí)惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設(shè)計。
05、軟件名稱: Blender
適用專業(yè): 動畫、游戲等
可以傳統(tǒng)polygon建模,進(jìn)行簡單雕刻,為很多概念設(shè)計師提供軟件支持。
06、軟件名稱:ZBrush
ZBrush是一個獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用,功能十分強(qiáng)大,最出名的功能是各類數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
但是想要運(yùn)行和學(xué)習(xí)這些軟件都需要強(qiáng)大的電腦硬件,那么這里推薦大家可以選擇贊奇云工作站來運(yùn)行,完全不用更換升級本地電腦,一個云工作站搞定。
贊奇超高清設(shè)計師云工作站可以滿足云上辦公、海量機(jī)型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務(wù),可應(yīng)用于多行業(yè)比如工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲設(shè)計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設(shè)計師所需:真色彩、穩(wěn)定低時延、網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。
建模用什么軟件好
從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會占用你大量時間也沒什么意義。需要軟件視頻資料的可以加下面
裙免費(fèi)分享
(2)高精模型軟件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
PS:所以想要學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)也需要打好基礎(chǔ),學(xué)好Photoshop、keyshot等設(shè)計軟件。
完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
度過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。
如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快得多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。
3D建模必備三大軟件:
(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。
建模軟件哪個好?
建模使用3Ds MAX和Maya。
為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。
不過,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也略有不同,主要表現(xiàn)在操作上。國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和游戲的人用Maya。但隨著與國際接軌,以及一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國內(nèi)越來越多公司也在使用Maya。
分類:
3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫,綜合說來各有長處。
計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像。
建模哪個軟件好用?
三維建模從最初20世紀(jì)60年代末開始的線框和多邊形構(gòu)造三維實(shí)體,到現(xiàn)在的隨心所欲構(gòu)造三維造型,已經(jīng)經(jīng)歷了約60年的發(fā)展史,開發(fā)出來的建模軟件非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款軟件都有自己擅長的領(lǐng)域,所以如果你想學(xué)三維建模首先是你要確定你用在哪方面的建模,廣告?建筑?機(jī)械?電影?動畫? 游戲 ?……下面我給你簡單介紹一下上面提到的目前最流行的三維建模軟件!
3dmax:廣泛應(yīng)用在建筑、室內(nèi)設(shè)計、機(jī)械和 游戲 建模等領(lǐng)域,目前是最多人會的三維建模軟件,新手接觸最早、最容易學(xué)和用得最多的!網(wǎng)上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不穩(wěn)定,英文版本稍微穩(wěn)定一點(diǎn),所以專業(yè)人員都用英文版本!
maya:廣泛應(yīng)用在電影、動畫和 游戲 領(lǐng)域,例如動畫片《冰河世紀(jì)》全程都是使用Maya制作,還有美國大片《變形金剛》,《阿凡達(dá)》,《權(quán)力的 游戲 》都離不開Maya的三維建模,所以不難想象Maya在影視領(lǐng)域有多強(qiáng)大??!
zb:該軟件集合了上面兩種軟件的缺點(diǎn),在建筑領(lǐng)域超越不了3dmax,影視領(lǐng)域卻又無法和Maya比較,但這不能說它一無是處,因?yàn)樗谏锬P头矫娴慕?shí)在太好用了,人體的毛孔都可以雕刻出來,模型的精致度目前是前面兩個軟件無法比擬的哦!另外它在手辦和3D打印領(lǐng)域是最牛逼的!
好了,以上介紹只針對目前市面上最流行和用得最多的三款軟件,當(dāng)然還有很多三維建模軟件,但都因?yàn)殚_發(fā)出來比較遲,所以用的人不算多,但這也不能說其它三維建模軟件不好用,也有很優(yōu)秀的,就看你喜歡哪一種了!以上介紹希望能幫到你?。?!
專業(yè)點(diǎn)的3Dmax、犀牛,偏向機(jī)械設(shè)計的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入門級傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的軟件很多,各有特色,另外渲染的話最好是裝上插件,比如Brazil之類的。
先定目標(biāo),針對行業(yè)來,要精通1款,3款做到可以上手溜達(dá)一圈就行。
軟件僅僅是開始,是敲門磚。
推薦3款建模軟件,適合初學(xué)者上手,學(xué)習(xí)分先后:
1、SketchUp(簡稱SU)草圖大師;
2、3D Studio Max,(簡稱為3d Max)一般3D、3D軟件叫的都是指的它;
3、CINEMA4D(簡稱C4D),是設(shè)計師的新寵。
我整理出7款三維建模軟件,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨頭軟件。
3D Studio Max(簡稱3d Max)、Maya、AutoCAD(簡稱CAD,三維建??梢詤⒖糃AD可以畫三維嗎?)。
1、3D Studio Max,簡稱3d Max,也是三維家族中最有名氣的軟件之一?;赑C系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,降低了CG制作的門檻。國內(nèi)常應(yīng)用于室內(nèi)建筑及動畫行業(yè)。3D Studio Max可以參考這篇文章3dmax是什么軟件?
2、Maya,雖然名字比3d Max短了很多(笑),它有資格毫不謙虛的說,是世界頂級的三維動畫軟件,絕對不僅僅是先進(jìn)的建模軟件,還是與數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)的相結(jié)合。專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特,另外渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影動畫級別的高端制作軟件。
3、AutoCAD(簡稱CAD),長用于工程、工業(yè)制圖、服裝制版及電子工業(yè)印刷和電路板設(shè)計等領(lǐng)域,也具有三維制圖和三維建模功能。
4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但絕不是那只《奔跑的犀?!?,Rhino是美國Robert McNeel Assoc開發(fā)的強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,幾乎包含了所有的NURBS建模功能,可以導(dǎo)出高精度模型,能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各種兼容的模式,無縫銜接。
5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的軟件產(chǎn)品,我對其軟件沒有實(shí)際接觸過,只局限于《泰坦尼克號》和《第五元素》中一些鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成,歡迎大神來補(bǔ)充交流。
6、SketchUp(簡稱SU)草圖大師,是我非常喜歡的一款三維建模軟件,其最大優(yōu)點(diǎn)是推拉式、拖拽式建模,新手上手感極好,也可以參考
7、CINEMA4D(簡稱C4D),是德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,優(yōu)勢在于不僅能渲染靜態(tài)的立體模型,還能做動效。
我再補(bǔ)充幾個吧,草圖大師,機(jī)械類用solidworks,Ug
定制的用max,普通的推薦酷家樂
關(guān)于魚缸建模軟件哪個好用和魚缸設(shè)計軟件的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
發(fā)表評論
還沒有評論,來說兩句吧...