斗魚cf冠軍杯活動(斗魚冠軍杯s2)
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2、CFHD冠軍杯落幕,上線僅半年的“新游”,如何擊中電競玩家痛點?
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本文目錄一覽:
2022cf冠軍杯賽程
2022cf冠軍杯賽程具體如下:
比賽隊伍增加至12支,賽事周期延伸至10天。
本屆CFS總決賽參賽隊伍增加至12支戰(zhàn)隊,比賽周期也延伸至10天。這對CFer們來說可謂是一大福音,CFer們可以擁有更多的時間來享受精彩的比賽,為喜愛的隊伍加油助威,見證冠軍之師的誕生。
具體賽程如下:
小組賽:12月2日-12月6日。
外卡賽:12月7日。
淘汰賽:12月8日-12月10日。
總決賽:12月11日。
小組出線難度降低,單淘賽制略顯殘酷。
本屆CFS2022總決賽小組賽和外卡賽的賽制為BO3,淘汰賽的賽制則為BO5。12支隊伍中有8支隊伍可以通過小組賽和外卡賽進(jìn)軍淘汰賽。進(jìn)入淘汰賽,8支隊伍將面臨單敗淘汰賽,只要輸?shù)粢粓霰荣悾蛯⒚媾R淘汰,賽制可謂是非常殘酷的,不容任何馬虎。
地圖池迎來擴(kuò)軍,選圖機(jī)制與聯(lián)賽明顯不同。
本次比賽在地圖池方面迎來重大改動,新增了沙丘和鷹眼兩張地圖。共計七張地圖的地圖池?zé)o疑為比賽增添了更多的變數(shù),精彩程度也有所提升。
另外,本次比賽的選圖機(jī)制也進(jìn)行了一系列的改變,并沒有單挑環(huán)節(jié),而是交替進(jìn)行選邊與選圖,取消了前局?jǐn)≌邠碛泻髨D選邊權(quán)的規(guī)定,針對這一點,各支隊伍如果想要立于不敗之地,必須要盡快修改自身的選圖策略才行。
CFHD冠軍杯落幕,上線僅半年的“新游”,如何擊中電競玩家痛點?
12月11日晚斗魚cf冠軍杯活動,CFHD冠軍杯結(jié)束了最后一場戰(zhàn)斗。AG戰(zhàn)隊以大比分3-1擊敗AC順利捧杯,拿走了200萬元冠軍獎金。
一位11年CF老兵眼中的CFHD冠軍杯:它好看是必然的
首屆CFHD冠軍杯總決賽具備了大多經(jīng)典賽事的必有元素:焦灼、翻盤、逆轉(zhuǎn)局勢的戰(zhàn)術(shù)暫停、以及常被玩家津津樂道的一打多。比如AG OBONE選手與AG DABAI選手分別在人數(shù)劣勢的情況下,展現(xiàn)了經(jīng)典的殘局處理,分別打出了1打3的名操作。
以及第四局的冠軍賽點,雙方小分9:9且AG僅剩一人的情況下,R0bert退守A大,在被煙霧封住視野的情況下,預(yù)判AC兩名隊員摸過來的方向,以手槍和步槍結(jié)合的操作,實現(xiàn)一波“串糖葫蘆”瞬秒兩人,直接澆滅了AC反撲的最后希望。
如果R0bert沒有頂住壓力實現(xiàn)以少打多,連翻兩局的AC戰(zhàn)隊士氣將很有可能會超過AG戰(zhàn)隊,甚至占據(jù)生死局的主導(dǎo)權(quán)。可以說,R0bert的一串二,也是奠定冠軍歸屬的一槍。正如主持人所說,從CF到CFHD,AG依然證明斗魚cf冠軍杯活動他們是這個領(lǐng)域的王者,他們的傳奇仍然在延續(xù)。
實際上不僅僅是決賽,前面的幾十場比賽中也有讓 游戲 日報看到全身顫抖的畫面。
比如季軍賽AG對陣Q9的第四局比賽中,AG戰(zhàn)隊的啊Sir快速摸進(jìn)B倉,一波兒精準(zhǔn)的跳槍打掉了防守的Q9對手?!疤徒o秒了!”在解說的驚嘆中,我好像看到了當(dāng)年AG剛剛加入CF聯(lián)賽時的 “快速Rush”王者歸來,“這就是穿越火線的味道??!”。
實際上,這幾個月 游戲 日報君一直都在看CFHD的比賽,“主要就是想看看現(xiàn)在的穿越火線還有沒有當(dāng)年的熱血激情”。從結(jié)果來看,我愿意給CFHD冠軍杯的表現(xiàn)打個9分。
“有些東西確實變了”,CFHD并非原版的穿越火線。
最大的差別就是CFHD在虛幻引擎等技術(shù)的帶動下,帶來的視覺效果上的提升。比如子彈擊中墻壁、抹點子彈穿箱子時的打擊質(zhì)感,是以往的賽事中不曾體驗到的。所以誰還敢說穿越火線畫質(zhì)不行,我非把他拉過來看看CFHD的比賽回放!
還有大家用的武器變了。過去的CF賽事中,步槍基本被M4系列和AK系列壟斷,M4穿透強(qiáng)適合摸點,AK威力大適合剛槍是CF玩家多年的共識。但CFHD冠軍杯上卻出現(xiàn)了更多的武器,這一方面是因為 游戲 對2個經(jīng)典槍械做了調(diào)整,比如下調(diào)M4的換彈速度。另一方面則是因為CFHD冠軍杯用上了武器BP機(jī)制,參賽雙方開局前“盲ban”兩把武器。
公平性更強(qiáng)了,然后比賽也有了更多的變化性,這是我眼中的CFHD冠軍杯?;诟咚降膽?zhàn)隊和全新的平衡機(jī)制,它很難不好看。
此外,據(jù) 游戲 日報了解,CFHD項目組在產(chǎn)品和賽事規(guī)則上的調(diào)整,很明顯在更多考慮強(qiáng)化電競賽事的策略、多元和公平性,打造更純正的“競技”屬性。除了上面提到的,例如 游戲 里煙霧彈濃度的優(yōu)化、同戰(zhàn)隊最多只能持有兩把一樣的武器等設(shè)定,都能證明這個思路。
首次賽事即“頂級配置”,CFHD的電競之路并非從零開始
規(guī)則設(shè)定方面的調(diào)整,加上CFHD的高競技屬性打好了賽事基礎(chǔ),但頂級的電競盛宴還必須做好觀賽體驗,而6個月大的CFHD,在冠軍杯上選擇的是一套高起步打法。
首先是賽事組織方面。CFHD冠軍杯的準(zhǔn)入門檻很高,進(jìn)入到CFHD小組賽的20支戰(zhàn)隊,都是從斗魚、虎牙、企鵝電競、快手和B站舉辦的平臺選拔賽突圍而出的精英。而后單是小組賽就打了42場,篩選出實力最強(qiáng)的戰(zhàn)隊,從而保證比賽的觀賞性。
值得注意的是,不同于其他新游賽事,CFHD冠軍杯并非白手起家。在8月中旬,官方就早早砸入了宣傳資源,組織了基于CFHD項目的首檔電競明星孵化實錄節(jié)目“1COIN訓(xùn)練營”。
“1COIN”是《穿越火線》網(wǎng)劇中主角戰(zhàn)隊的名字,而這個現(xiàn)實世界的“1COIN訓(xùn)練營”,則聚集了最頂尖8支CFHD隊伍中的40位職業(yè)選手和10位新生代解說,同時還有CF傳奇選手白鯊、年鵬以及知名解說wAwA等作為導(dǎo)師,展示CFHD選手們訓(xùn)練和成長的過程。
“1COIN訓(xùn)練營” 本身還有很強(qiáng)的培養(yǎng)屬性。學(xué)員是根據(jù)入營排位賽進(jìn)S、A、B、C四等評級,不同評級待遇有所不同,包括住宿環(huán)境和日常訓(xùn)練量。比如B級和C級學(xué)員不但 游戲 訓(xùn)練量會增加,還追加了體能訓(xùn)練,而排名前三的隊伍會有超豪華帶有完善訓(xùn)練設(shè)施的酒店,用差異化的待遇激發(fā)學(xué)員、戰(zhàn)隊之間競爭和提升自己的欲望。
最終,“1COIN訓(xùn)練營” 會根據(jù)個人數(shù)據(jù)、素質(zhì)評分和總教練評分三個維度來得出學(xué)員最終成績,同時參考比賽表現(xiàn)和團(tuán)隊合作能力,能讓學(xué)員更清楚地看到自己的優(yōu)缺點和在訓(xùn)練營中的提升。
通過兼具傳播熱度和培養(yǎng)選手的兩種效果的“1COIN訓(xùn)練營” ,CFHD冠軍杯還沒開始,就已把品牌打入到了穿越火線玩家群體中,甚至傳播到更大的FPS電競?cè)后w范圍。
此外,冠軍杯舉辦期間,CFHD還邀請了一些老牌知名職業(yè)選手參與明星邀請賽,例如老漢宮雙星Wn99、Enpi的solo對決,相對 娛樂 輕松的對局環(huán)境下,讓CF老兵直呼爺青回。
前期的熱度鋪墊+高水平的精英戰(zhàn)隊比拼+老牌明星選手的快樂對決,讓CFHD冠軍杯無論是對硬核用戶還是偏 娛樂 性的用戶,都有了觀看的理由。
高起點不只表現(xiàn)在官方給配備的參賽資源,還體現(xiàn)在服務(wù)功能和技術(shù)帶來的觀賽升級上。
電競賽事是具有一定的理解門檻的,兩個隊伍的實力水平對比,單個選手的特點屬性等方面,都可以通過數(shù)據(jù)來更簡單理解分析。對此,CFHD冠軍杯推出了一套頂級賽事標(biāo)配的數(shù)據(jù)API接口,讓玩家可以實時查閱,更融入地參與到賽事的討論環(huán)境中。
此外,CFHD冠軍杯首次應(yīng)用了“天眼系統(tǒng)”。據(jù)官方介紹,天眼系統(tǒng)是通過技術(shù)手段,對比賽OB(Observer,觀看)信號進(jìn)行加工,專為CFHD打造的一套可提前預(yù)知賽場狀況的全新OB方式及OB信號制作系統(tǒng)。在電競賽事中,OB系統(tǒng)哪怕漏掉一個精彩瞬間,都會使用戶的觀看體驗大打折扣。但這一技術(shù)能事先預(yù)判各精彩時刻的發(fā)生位置與發(fā)生點,可以讓OB系統(tǒng)對于比賽精彩畫面的準(zhǔn)確捕捉率達(dá)到100%。
而在CFHD冠軍杯的過程中,官方也在不斷根據(jù)實際應(yīng)用來調(diào)整“天眼系統(tǒng)”的細(xì)節(jié)問題,先后經(jīng)歷了5次大版本更迭。這一“特殊待遇”,再一次拔高了CFHD冠軍杯的觀賽體驗水平。
整體來看,穿越火線官方大手筆砸入的資源配置,頂級老牌俱樂部對CFHD電競的重視,以及CFHD冠軍杯的各方面數(shù)據(jù)表現(xiàn),都預(yù)告著CFHD賽事發(fā)展有著可觀的未來。
CFHD和穿越火線IP相互成就,未來值得期待
實際上,CFHD本來就是基于用戶對高畫質(zhì)、高競技屬性的需求而來。在CF的熱度基礎(chǔ)上,CFHD在電競領(lǐng)域的發(fā)展,或許會比所有人想象的都要快,都要穩(wěn)。
如今穿越火線火線端游和手游加起來有超過8億用戶,早已是射擊 游戲 IP在國內(nèi)無可爭議的霸主,其在電競方面的基礎(chǔ)建設(shè)也已足夠完善。據(jù)官方公開數(shù)據(jù),穿越火線相關(guān)的官方電競賽事,覆蓋了全年168天,比賽總場次超過1800次,觀賽人次高達(dá)14億次。
而這款產(chǎn)品需要做的就是“經(jīng)典突破,新的開始”。從“公平競技”的核心標(biāo)簽出發(fā),一步步踏實地做好產(chǎn)品,把電競生態(tài)環(huán)境給做好。至少從目前來看,CFHD的項目組已經(jīng)有了一些成果,例如官方公布的數(shù)據(jù)中,CFHD每天活躍玩家有50%的 游戲 時長都在打槍王排位。
此外,CFHD電競和穿越火線賽事體系也不是分裂開來的,官方在一些場合中已透露出,CFHD未來或許會直通CFS世界賽。這一次冠軍杯期間舉辦的全明星之夜,也是CFHD為了助力CFS而設(shè)計的,未來不排除CFHD還會和手游有更多聯(lián)動。
穿越火線的IP成就了CFHD的高開局,而CFHD電競的未來,或許會帶給這個IP新的突破。
cf2022冠軍杯什么時候開始
10月28日
2022 CFS中國區(qū)預(yù)選賽暨CF冠軍杯將于10月28日正式開戰(zhàn),十支戰(zhàn)隊將經(jīng)過逐級挑戰(zhàn),直至產(chǎn)生三支戰(zhàn)隊參加2022CFS世界總決賽。鋒芒無界,巔峰對決,新一輪戰(zhàn)斗即將打響。
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