棋盤合集(棋盤講解)

楊凌魚缸定做2024-10-31 23:43:251.02 W閱讀0評(píng)論

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象棋不僅是一個(gè)娛樂項(xiàng)目,也是我成長的促進(jìn)劑,它使我懂得:堅(jiān)持就是勝利,我會(huì)在我的這條“楚漢”之路上堅(jiān)定地走下去!

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騎馬與砍殺2全下棋規(guī)則合集 全棋類玩法贏法攻略

騎馬與砍殺2游戲中的下棋玩法共有6種,每種棋都有自己的特色,以下是全棋類玩法贏法合集,大家可以查看具體棋類的攻略,精進(jìn)下棋記憶。

全棋類玩法攻略:

1.帝國古典象棋

在帝國北部、南部、西部帝國境內(nèi)都流行古典象棋,在酒館里下還可以選擇攻方與守方,要贏盡量選擇守方,更容易贏,守方只需將國王移動(dòng)到棋盤四周的任意邊緣,就算獲勝,而攻方需俘虜國王,或者使其無路可走才算獲勝。

2.斯特吉亞跳棋

在斯特吉亞流行跳棋,跳棋想要獲勝一定要注意找到連跳兩次的機(jī)會(huì),并且要放置被對(duì)方跳兩次。

3.巴旦尼亞羊狼棋

巴丹尼亞流行羊狼棋,在酒館可以選擇羊或狼,羊方想贏要注意不能在狼能跳的方向留下空位,落子盡量和狼格一個(gè)空位再放,然后馬上補(bǔ)上空缺。

4.瓦蘭迪亞舞棋

瓦蘭迪亞流行舞棋,比較難的點(diǎn)是黑子和白子非常相似,要認(rèn)清楚,想贏需要誘導(dǎo)對(duì)方犯錯(cuò),然后困住對(duì)手的所有棋子就勝利。

5.庫塞特普朗克

庫塞特流行普魯克棋,有點(diǎn)像飛行棋,想贏需要搖出剛好的點(diǎn)數(shù)俘虜對(duì)方的棋子,在返回時(shí)也要要出剛好的點(diǎn)數(shù),否則到達(dá)陣地后還要折返。

6.阿賽萊塞伽棋

阿賽萊流行塞伽棋,使對(duì)手只剩一枚棋子或沒有棋子,玩家就勝利了,以下是塞伽棋玩法,還有一種獲勝方式,就是建起一道屏障,把對(duì)方的所有棋子都擋在一邊,屏障建立起來后,剩余棋子多的玩家獲勝。

棋盤合集(棋盤講解) 觀賞魚

關(guān)于下象棋的作文合集5篇

你知道象棋嗎?象棋,是中華民族 文化 的瑰寶。下面給大家分享一些關(guān)于下象棋的 作文 ,希望對(duì)大家有幫助。

關(guān)于下象棋的作文1

“楚漢”的意思有很多,而我認(rèn)為它代表的是象棋。象棋可以開發(fā)智力,鍛煉反應(yīng)等,我與象棋也有一段淵源,這就是我學(xué)象棋的經(jīng)歷。

我外公是個(gè)象棋高手,從我三歲懂點(diǎn)知識(shí)之時(shí)我就開始接觸它,那時(shí)當(dāng)象棋是玩具玩。直到六歲,我讀一年級(jí),認(rèn)識(shí)了很多字,外公就手把手教我象棋,我覺得好玩,便開心地跟外公學(xué)了起來?!皩W(xué)習(xí)象棋最重要的就是練好基本功!只有基本功練扎實(shí)了,才可以學(xué)陣法!”這是外公在家給我上“第一節(jié)課”時(shí)對(duì)我的教誨,我也牢牢記住了。于是,外公開始教我認(rèn)識(shí)棋子,兵和卒,炮和車,馬和象,士和將(帥),我都一一記住了。接著,外公又來教我走法,馬走日,象走田,車橫豎,炮架邊,將帥不出九宮格,士要走斜護(hù)皇帝。兵卒走法都一樣,不撤過河前左右。這是外公花了三天編的《走法歌》,也是我至今記得最清楚的兒歌。

兩年后,我的象棋水平有了質(zhì)的飛躍,但現(xiàn)在,我要面對(duì)一個(gè)復(fù)雜的課:陣法。所謂陣法,就是棋子擺出的陣形,用它來做攻防兼?zhèn)?這是象棋制勝的關(guān)鍵!

外公為了提升我的棋藝,有時(shí)會(huì)帶我去公園觀摩。我稀里糊涂什么也沒看懂,后來外公狠批了我一頓,又在家里叫我練陣形。我在家里,對(duì)著象棋盤,參照別人的陣法,一次又一次地?cái)[棋、收棋,這些都令我感到枯燥。我不想再學(xué)了,便和外公說明情況。也就在這時(shí),外公說了一句使我記憶深刻的話:“做事不堅(jiān)持,便一事無成。好比棋中的劉邦‘帥’,他不堅(jiān)持,怎能打下天下?”這句話讓我渾身充滿了動(dòng)力,又重新拿起棋學(xué)了起來。現(xiàn)在,每天晚上有空我就會(huì)練習(xí)?!肮Ψ虿回?fù)有心人”,我 總結(jié) 出了一套屬于自己的陣法:穿心強(qiáng)殺法!這個(gè) 方法 很管用。首先上棋強(qiáng)殺,然后布防,將兩車一炮上去打,并將其鎖牢,最后時(shí)機(jī)成熟,將炮一上,即可雙炮將軍!利用這招,我成功打贏了外公。那一刻我開心極了!

象棋不僅是一個(gè)娛樂項(xiàng)目,也是我成長的促進(jìn)劑。它使我懂得:堅(jiān)持就是勝利。我會(huì)在我的這條“楚漢”之路上堅(jiān)定地走下去!

關(guān)于下象棋的作文2

“別看我的年紀(jì)小,可是我的功夫高……”我常常邊哼歌邊為大伙表演爬樹、倒掛金鉤等本領(lǐng)。這些獨(dú)門絕技樣樣都讓小伙伴驚叫不已,但最讓我驕傲的是還是下 圍棋 。

上小學(xué)二年級(jí)的時(shí)候,我就認(rèn)識(shí)了圍棋。漸漸的就對(duì)圍棋特別的感興趣。于是我就下定決心要努力學(xué)習(xí)圍棋。

在我不斷的要求下,媽媽給我報(bào)了一個(gè)圍棋興趣班。老師首先給我講的是:標(biāo)準(zhǔn)棋盤是十九路棋盤,然后我看見棋盤上有九個(gè)黑色的小圓點(diǎn)。我很好奇的問老師:“那些小圓點(diǎn)是什么?”老師很耐心地給我講解:“這些小圓點(diǎn)都有一個(gè)共同的名字,叫星位。中間的星位有一個(gè)特殊的名字叫“天元”。老師又教我“小飛”和“大飛”要怎樣“掛角”,怎樣“守角”。老師非常地溫柔,還教我:“大飛”和“小飛”“掛角”和“守角”要下在三線上。沒想到剛教完我的“小飛守角”給下在了二線上??吹竭@里老師又不厭其煩的給我講解到:“小飛守角不是在這里的”,我馬上反應(yīng)出來了,于是我重新“守角”,“這下對(duì)了,真聰明,不錯(cuò)!”老師微笑著對(duì)我說,我受到了鼓舞,和表揚(yáng),學(xué)習(xí)的就更專心了,經(jīng)過不懈的努力,如今我已經(jīng)是一個(gè)小棋手了。

通過這件事,我明白了一個(gè)道理:一人做事一開始,雖然沒有成功,但不要灰心,不要?dú)怵H,只要你用心細(xì)心的去做,就一定能成功。

關(guān)于下象棋的作文3

在不少人眼中,我是一名下圍棋的“高手”。可是就在上周末的時(shí)候,我和一名真正的高手下了一盤棋,他就是我的老師。

這是一局讓十三子棋,我執(zhí)黑棋,賽前事先在棋盤上的九個(gè)黑點(diǎn)和每個(gè)角上的“三三”——第三行,第三列上擺上十三個(gè)棋子。因此,對(duì)我而言,棋盤上的四個(gè)角可以說是固若金湯了。

棋局開始了,老師對(duì)我的角部發(fā)起了進(jìn)攻,我卻無視了自己角上“三三”位置上的棋子,繼續(xù)走守角的“定式”,走了幾步,老師占領(lǐng)到了角附近的一小塊邊部。很快,老師又開始向另一個(gè)角發(fā)起了進(jìn)攻,我仍然執(zhí)迷不悟,覺得這個(gè)“有危險(xiǎn)”的角需要再加防守,于是又走了一遍和剛才一樣的“定式”。此時(shí)我心想:“這可真有意思,兩邊是對(duì)稱的?!敝灰娎蠋熕伎剂似蹋_始對(duì)我的邊上的黑點(diǎn)上的一顆孤子發(fā)起了進(jìn)攻,我恍然大悟,頓時(shí)嚴(yán)肅起來:“原來老師這么做不是為了奪取角地,而是在聲東擊西,夾擊我邊上的棋子。”我后悔莫及,只得倉皇逃出一條路,好不容易才突破了包圍圈。

老師絲毫不給我留下喘息的機(jī)會(huì),打完上面又開始打左下角。吸取了上一場(chǎng)戰(zhàn)斗的 經(jīng)驗(yàn) ,我在攻擊老師的棋子的同時(shí),又加強(qiáng)了自己左邊黑點(diǎn)上的棋子,可是“人外有人,天外有天”,老師的子效更高,借助上面的一些棋子,同時(shí)對(duì)我的左下角和左邊發(fā)起猛烈的進(jìn)攻。我對(duì)老師的敬佩之心也油然而起,我心想:“‘金角銀邊草肚皮’,還是守角更重要?!庇谑蔷蜑榱艘粋€(gè)角把整個(gè)左邊讓給了老師。老師嚴(yán)厲的幾步把我左邊的棋吃光了,這盤棋的局面也從我大大領(lǐng)先變成了勢(shì)均力敵。

接著老師又將戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了上面。我的棋子雖然“布滿天下”,但是老師左邊的棋子和上面的棋子通過一系列的配合,又殺死了我上面的棋子,這局棋也就到此結(jié)束了。

棋局結(jié)束了,以我的失敗告終,但在棋局中我卻看到人生要顧全大局,把自己的棋子配合起來,遙相呼應(yīng);不能丟了西瓜揀芝麻;也不能對(duì)于所謂“好”的“定式”和 諺語 生搬硬套;做事時(shí)也要像下棋一樣,把自己的能力發(fā)揮好,配合好,才能達(dá)到更高的效率。

關(guān)于下象棋的作文 4

深秋的一個(gè)星期天,我做完作業(yè)后,興高采烈地對(duì)爸爸說:“爸爸,咱們來殺一盤象棋,怎么樣?”爸爸一聽,像鯉魚打挺一樣跳了起來:“來就來,誰怕誰!”

我們擺好棋子,準(zhǔn)備廝殺。可爸爸遲遲不肯進(jìn)攻,而是加強(qiáng)防守。我看爸爸的營地雖然布置得看似周密,但是細(xì)心觀察,發(fā)現(xiàn)處處有漏洞,正是我下手的好機(jī)會(huì)。我忙把一“炮”對(duì)準(zhǔn)爸爸的“兵”亂打一氣,把“兵”打下十八層地獄,雙“車”直插爸爸的陣地(但不進(jìn)陷阱),雙“馬”也前來相助。在炮打車撞馬的齊心協(xié)力下,來個(gè)橫沖猛撞,所向披靡,將爸爸的雙“兵”一“馬”一“炮”統(tǒng)統(tǒng)吃掉,爸爸的整個(gè)部隊(duì)被我沖進(jìn)來的大軍打亂了章法,我喜上眉梢。

忽然,不知是我驕傲還是忽略,我的得力助手“炮”壯烈犧牲了。爸爸見狀,不慌不忙地把“車”移到我的“馬”前,開始奮力追捕,奮力沖殺,力圖打垮我的包圍。漸漸地,我也快招架不住了,又看見我的兵馬都過了河,只有五個(gè)沒有保護(hù)的“兵”和老“將”在營地,我想:如果大部隊(duì)被打垮了,對(duì)方的“車”撞過來怎么辦?五個(gè)“兵”和“將”就難保,陣地也將淪陷。我忙把雙“馬”一“炮”一“車”撤回陣地。爸爸看見我的主力撤回去了,心里暗暗高興,哈哈!爸爸乘勝回?fù)?,指揮“馬”跳過河踏死一個(gè)“兵”,我利用還有一個(gè)“車”把爸爸的“馬”踢出沙場(chǎng),哎呀,中計(jì)了!只見爸爸的“車”立刻飛過來,把我的“車”吞進(jìn)肝子里,氣死我也!我冷靜下來,看了看的兵力,還有一“車”一“炮”雙“馬”等大將,便使用舅舅教我的反間計(jì),順利地干掉了爸爸的“車”“馬”,乘下的是一些殘兵敗將,我?guī)ьI(lǐng)他們?cè)俅未笈e進(jìn)犯,把爸爸殺得片甲不留,終于使爸爸服輸。

下完這盤棋,我懂得了:下象棋也像打仗一樣,不但要使用計(jì)謀,而且還要有勇氣,要使敵人捉摸不透。只有這樣,才能打勝仗。

關(guān)于下象棋的作文5

下象棋也有大道理,這個(gè)周末就是如此,我和爸爸下了一盤象棋,結(jié)局就引發(fā)了我很多思考。

這天下午,爸爸向我下了下象棋挑戰(zhàn)書,兩人一拍即合,準(zhǔn)備就緒,就“開戰(zhàn)”了。

一開始,動(dòng)馬,拱卒,平炮……我們頻頻出擊,兩人一直沉迷在作戰(zhàn)之中。我急于求勝,一下子吃了對(duì)方兩名大將,車、馬,爸爸沉著應(yīng)戰(zhàn),我也不敢馬虎,認(rèn)真,謹(jǐn)慎地指揮著。過了一會(huì)兒,我把我的車、馬、炮都過了“河”,想雙炮將了他的元“將”,可我稍不留神,他用車打了我的炮,我非常后悔。不過,我不灰心,還有兩個(gè)車,兩個(gè)馬,一個(gè)炮。于是,我又把我的三個(gè)卒子帶過了“河”,我笑了起來,得意洋洋,心里想:我棋藝大漲,今天非贏爸爸不可,讓他對(duì)我刮目相看的。而爸爸正在一旁,皺著眉頭,我瞪了瞪他,突然,我眼珠一轉(zhuǎn),我把他的馬追得緊緊的,無路可逃,好像在說:”小賊,別跑!“他似乎看出了我的心思,停下腳步,故意讓我吃了他的馬,分散我的注意力,反應(yīng)過來已經(jīng)晚了,他把我的車吃了,讓我損失慘重??蓱z的我,只有一車、二馬、三卒了。最后,我把我的卒都過”河“了,心中又燃?xì)饬耸±锏南M?。他想法設(shè)法把我的卒全部殺了?!焙?沒那么容易”!他一聲下令,“將”,我輸了,“將”被吃了

下象棋讓我悟出了一個(gè)道理:關(guān)于失荊州——-驕兵必?cái) ?/p>

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2010/Q2 水下戰(zhàn)爭(zhēng)U-Wars(歐版)

2010 Metal Gear Solid: Peace Walker、生化危機(jī) Portable、Master Mind: The Videogame、Iron Man 2

發(fā)售日未定 怪物獵人3th(仮)、歐洲空戰(zhàn)英雄、太平洋英雄、合金裝備:數(shù)字漫畫小說2、The Red Star

Fat Princess: Fistful of Cake、毀滅公爵 連鎖反應(yīng)、毀滅公爵 試驗(yàn)場(chǎng)、河川釣魚美妙的旅行

喧嘩番長4、究級(jí)截拳道:黑暗天使、未來小子 拜見魯濱遜一家、迪諾足球、代號(hào)裝甲、推石小子 寶石

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EA經(jīng)典游戲合輯2、Technique Cute、TGM-K

《棋盤西游》哪個(gè)陣容輸出高?

《棋盤西游》高輸出陣容:

按26人口來出的陣容:東海8人,觀音6人,神農(nóng)女媧6人,玉免,多聞,玉面狐貍,土地再配上清風(fēng)明月。

東海和女媧的清小怪能力都不錯(cuò),龍王對(duì)BOSS也有輸出,這幾個(gè)輔助藍(lán)卡都可以帶上,抗性給得高,神農(nóng)對(duì)BOSS的群體傷害也能有效治療,萬金油陣容,比帶紅卡穩(wěn)當(dāng),如果人口到28,可以下玉i面狐貍上個(gè)西王母。

棋盤西游彩蛋合集

1.弼馬溫:同時(shí)在場(chǎng)5星孫悟空和5星太白金星

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2.善財(cái)童子:同時(shí)在場(chǎng)5星觀音菩薩和5星紅孩兒

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4.買我的:任意玩家購買我分享的卡牌

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5.說的好:給予五星好評(píng)

生命值+30

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桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集

德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對(duì)桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。

德式 游戲 對(duì)應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對(duì)應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。

但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時(shí),也會(huì)按照主題和策略的傾向來歸進(jìn)德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個(gè)類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個(gè)劃分在很多時(shí)候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個(gè)人比較喜歡的美式 游戲 。

這是一個(gè)以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì),并試圖對(duì)抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個(gè)國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個(gè)完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵(lì)玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動(dòng)方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對(duì)應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。

評(píng)判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會(huì)在這個(gè)位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢(shì)每況愈下,即使玩家對(duì)局勢(shì)控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個(gè)回合也會(huì)立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時(shí)繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊(duì)能夠拯救世界嗎?

游戲 獲得了不小的成功,作為一個(gè)2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴(kuò)展來拓展這個(gè) 游戲 的可能性。包括了三個(gè)擴(kuò)展,四個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,兩個(gè)承傳版,卡牌版,骰子版,即時(shí)版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個(gè)大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。

這款 游戲 是這個(gè)系列所有作品中最成功的一個(gè),也是第一個(gè)成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個(gè)劇本,在 游戲 中稱為12個(gè)月份。最開始的幾個(gè)月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動(dòng), 游戲 結(jié)尾的升級(jí)都可能會(huì)引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會(huì)的話一定要體驗(yàn)一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗(yàn)無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來游玩,推薦直接入手這款。

戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)。《冷戰(zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個(gè)例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個(gè)位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個(gè)作品。

這是一個(gè)以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會(huì)分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個(gè)超級(jí)大國,以地球?yàn)槠灞P角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實(shí)世界中這場(chǎng)角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會(huì)走向和方呢?

冷戰(zhàn)時(shí)期實(shí)際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊(duì)算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個(gè)超級(jí)國家對(duì)世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況可以說是很生動(dòng)了。 游戲 的驅(qū)動(dòng)器是卡牌,他們是現(xiàn)實(shí)世界中在冷戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實(shí)中的事件相對(duì)應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實(shí) 歷史 也是對(duì)應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會(huì)比美國強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強(qiáng)勢(shì)方變成了美國,和真實(shí)的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個(gè)背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強(qiáng)的代入感。

不過這個(gè) 游戲 作為一個(gè)重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對(duì)是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會(huì)的話可千萬不要錯(cuò)過他。

克蘇魯神話,是由一個(gè)名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個(gè)體系對(duì)于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會(huì)了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對(duì)不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。

這樣劃時(shí)代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個(gè)時(shí)代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯(cuò)的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個(gè)人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

這個(gè) 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實(shí)際上這個(gè)APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個(gè)去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實(shí)際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個(gè)劇本也會(huì)有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個(gè)通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時(shí)候加入背景音樂。這對(duì)于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗(yàn)的 游戲 。

因此這個(gè)系統(tǒng)只在剛推出時(shí)受到了一定的非議,在切實(shí)體驗(yàn)后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗(yàn)下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。

《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),而在于

玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評(píng)價(jià)比較的兩級(jí),一些完全的美式玩家可能會(huì)不太喜歡這個(gè) 游戲 ,但是對(duì)于一些德美通吃的玩家這個(gè)設(shè)定就比較能接受了。

游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個(gè)架空的1920。在這個(gè)世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個(gè)背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴(kuò)展了。

游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗(yàn)也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時(shí)期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時(shí)間戰(zhàn)力會(huì)拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競(jìng)賽的感覺。

基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個(gè)新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會(huì)為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗(yàn)完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個(gè)本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。

當(dāng)然美式 游戲 作為一個(gè)涵蓋量極大的分類,通過一個(gè)小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個(gè)人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個(gè)榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下。

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