原神觀賞魚概率(原神觀賞魚在哪兒)
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2、「原神」珊瑚宮心海測評,觀賞魚?
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原神洞天條觀賞魚占多少
原神洞天條觀賞魚占30%左右原神觀賞魚概率,原神在上線之后受到原神觀賞魚概率了很多玩家原神觀賞魚概率的喜愛原神觀賞魚概率,雖然是一款開放性自由探索類型的游戲。但是這款游戲如果不更新的話,那么當前地圖在探索完原神觀賞魚概率了之后,也基本上沒什么可以玩的了。玩家們就會進入到無聊的“長草期”。在這段時間里面,很多玩家基本上就是每天上個游戲,清一下日常和體力就下線了,這樣的一天基本上就算結束了。
但喜歡原神的人,肯定不甘心就這樣下線,但是上線之后又不知道干什么,于是原神在后續(xù)開啟了洞天玩法。這讓喜歡沙盒建造類游戲的玩家們,十分的開心。當然了,對于不喜歡建房子的人,肯定是沒有什么吸引力,但是對于喜歡建房子的玩家們,洞天的開啟無疑是打開了新世界的大門。不過現在大部分的玩家也只是把洞天塞到滿洞天之力,然后就不管它,只是隔一段時間回去收波菜。于是原神很快就研究出了另一種玩法,那就是“釣魚”。在之前“海中月”的版本當中,原神開啟了全新的釣魚玩法,我們可以用魚竿釣一些魚,然后前往三個國家的釣魚俱樂部處,兌換一些豪禮。
「原神」珊瑚宮心海測評,觀賞魚?未來可期
珊瑚宮心海已經上線許久,大伙都說此角色表現不是很好,甚至冠上了“觀賞魚”此稱號。不過在我看來呀,心海應該是對策卡,主要針對深淵環(huán)境的。在前幾期深淵也證明了心海自身的實力,XP黨狂喜。
所以本期,為大家?guī)硇暮5脑敿毰囵B(yǎng)攻略。
心海的主要定位依舊是治療,但在其治療恢復的基礎效果上,額外附加了范圍脫手掛水、開大站場輸出等特殊能力。
心海的E技能會召喚一只駐場12秒的水母,每2秒進行一次范圍攻擊,為周圍敵人附加水元素,同時回復前臺角色的生命值。釋放E技能的瞬間恢復1顆元素微粒,此后每次水母攻擊都會有560%概率回復一枚元素微粒。
E技能涵蓋了治療與副C掛水,水母2秒掛一次水,香菱的旋火輪1秒轉一圈,心海的水母+旋火輪的組合,在理論上可以穩(wěn)定由旋火輪觸發(fā)蒸發(fā)反應,但在實戰(zhàn)中,也會經常出現水母觸發(fā)蒸發(fā)反應的情況,因為旋火輪是一直在轉圈的!
心海的普攻有3段,2秒一輪輸出,所以實際上能夠進行水元素附著的只有第1段,如果沒有E技能的話,心海就只能2秒掛一次水,但是有E技能水母,就可以2秒掛2次水。當然,這里的2秒2次掛水實際上還是不夠,因為心海的普攻是單體攻擊,也就是說心海只能對單角色進行2秒2次掛水,其他角色依舊是2秒1次掛水,所以,在其他怪物身上還是會出現水母觸發(fā)反應的問題。
實際 游戲 中,90級心海,40000生命值,攻擊力1566點,武器為90級5階【試做金珀】,圣遺物為“千巖4件套”,不吃任何加成和輔助的情況下,單角色打爆炎樹,開啟大招后,E技能傷害為5600點左右,普攻1段輸出約為6700點,2段約為6500點,3段約為7200點,重擊傷害為9300點左右。
開啟大招后,2秒傷害總量為2.6萬,在不吃任何輔助、不打任何元素反應,甚至連圣遺物都是選擇輔助套裝的情況下打出這樣的傷害,10秒內單角色輸出約為13萬,說不上驚艷,但在可以接受的范圍內。
但是要注意,心海的水母與普攻的元素附著是相互獨立的,也就是說心海是可以配合火屬性副C打蒸發(fā)反應的,所以實戰(zhàn)中,這個傷害還要翻一倍,但即便如此,仍舊遠低于預期。
心海是比較適合“1+N”的陣容搭配思路,現階段表現較好的陣容只有“魔王武裝”,即:心海、萬葉/砂糖、菲謝爾、北斗,但有一說一,心海在這套陣容里完全無法發(fā)揮出她應有的作用。
此外也可以選擇凍結隊,雙冰+風+心海的組合,但效果只能說一般般,主要還是應對后續(xù)的環(huán)境。
若只將心海作為工具人培養(yǎng),則優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】,其他定位優(yōu)先選擇專武【不滅月華】,次選【天空之卷】,4星武器選擇【試做金珀】、3星選擇【討龍英杰譚】。
圣遺物根據玩家自己的定位可以選擇輔助向的“千巖4件套”、治療向的“少女4件套”,以及輸出向的“水傷4件套”,此外也有工具人向的“水傷2+追憶2”。沙漏選擇生命值,杯子選擇水元素傷害加成,帽子選擇治療加成或生命值帶來的收益會大于攻擊力的帽子。
若只將心海作為“治療+副C”則優(yōu)先升級E技能和大招,若是將心海作為C位,不管是傳統(tǒng)主C還是前臺C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,資源不夠可以優(yōu)先升前兩者。
很多玩家在入手后,會發(fā)現心海的輸出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要這個角色進行站場輸出,那么這個技能設定的意義在哪?
其實,這個設定是為了后續(xù)版本新增的“無視護盾,強制擊穿扣血”環(huán)境做準備,所以,個人對心海的評價是:她的強度并不高,但卻是一個可以有效提升后續(xù)版本 游戲 體驗的重要角色!
原神觀賞魚怎么釣
原神觀賞魚釣法如下:
一、釣法
1、如果玩家在遠處就看見水面出現光柱,就說明這個魚塘百分百有觀賞魚。
2、利用這個技巧,玩家可以很快的將好友的觀賞魚給搜刮了。
二、注意事項
1、觀賞魚和普通魚類是一樣的,都是在釣魚點釣出來的。
2、唯一的區(qū)別就是,有觀賞魚的釣魚點,會出現更加明顯的翻騰水花。
3、也就是玩家在釣魚點看見有喜歡跳出魚池,翻騰的魚,那就是觀賞魚。
三、游戲簡介
1、《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項。PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。
2、游戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態(tài)。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。
3、當角色達到一定等級時,可通過角色突破來提高角色的等級上限。同時,旅行者需要達到一定冒險等階,才可進行角色突破操作。角色突破除了可以提升等級上限外,還可以提升角色的生命值等屬性不同的角色擁有各自的天賦。
原神會跳的魚都是觀賞魚嗎0
原神會跳的魚都是觀賞魚的。因為,一個釣魚點只會顯示4,5條魚,有的觀賞魚會在你釣完其他魚出現。
遠處看沒有光柱,這個釣魚點也可能有觀賞魚。這個釣魚點白天和夜晚的魚群可能不同,光柱不共享。
原神的消耗品介紹
游戲中的消耗品分為貨幣,素材,料理三類,貨幣可以通過開寶箱,秘境通關獎勵,完成任務,供奉神像,擊殺野怪等方式獲得。素材大多通過開啟寶箱和采礦獲取,料理需要消耗材料按照對應食譜制作。
游戲中的貨幣分為摩拉,元素之印,原石,創(chuàng)世結晶四種,從左往右稀有度依次增加,各自有著不同的用處。摩拉是提瓦特大陸的通用貨幣,日常消費和角色養(yǎng)成都能使用。
元素之印通過開啟寶箱獲得,可以用來兌換部分高級材料?,原石主要用于祈愿抽獎和購買體力,祈愿可獲得星輝與星塵,可以在商城兌換材料?。創(chuàng)世結晶用于兌換原石和購買補給包。
素材分為材料和養(yǎng)成道具。材料包括在大世界采集的物品與烹飪制造的食材。養(yǎng)成道具分為角色經驗,角色培養(yǎng),天賦培養(yǎng),武器突破三類,角色經驗素材能提升角色的等級,角色培養(yǎng)素材能讓角色突破到新等級段,天賦培養(yǎng)素材能提升色天賦技能的等級,武器突破素材用于讓武器突破到新等級段。
原神觀賞魚刷新概率
?一、刷新時間
??1、釣魚點一般是72小時刷新,也就是三天;
??2、這個刷新時間是真的長,大家盡可能每天都去釣需要的魚。
??二、釣魚秘籍:
??游戲中有非常多的魚,不同的魚對應不同的魚餌;
??魚餌大部分都是從蒙德的釣魚協(xié)會購買,小部分是做任務獲得的。
原神釣魚為什么魚不咬鉤
1.拋魚餌距離魚2個身位沒問題。
2.白天釣完改成晚上還能再繼續(xù)釣。
3.每種魚的拉扯頻率都是各自固定的,釣的多就有手感了。
4.就目前看,馬尾需要50個保底。
5.釣魚失敗有成就,不會損失魚餌.可勁浪,嘗試不同姿勢都可以。
6.引怪魚點會消失,打完怪繼續(xù)出現。
7.釣魚期間可以摸螃蟹(早柚)。
8.想要釣魚效率高,拋魚餌直接扔魚臉前面一點。
9.太遠的話,等魚游過去太難。
10.從新開鉤或者換更近位置比等魚自己慢慢游的效率更快。
11.觀賞魚出現幾率可能和白天晚上無關。
如果不是魚餌不對,那么就是玩家的操作出了問題。首先是提竿時機可能不對,魚咬餌的時候并不能提竿,要等游戲內提示魚上鉤了才能開始提竿,過早或過晚提竿都可能導致魚逃跑。
普通的魚類一般玩家提竿后就能釣上來,只要保持用力在有效判定范圍內就行,比較難釣的是高等級魚(觀賞魚/區(qū)域限定),建議玩家兌換一個對應地區(qū)的魚竿,可以降低釣高等級魚的難度,而且這些材料不會與漁獲沖突。
高等級魚上鉤后提竿需要全程點按,手可能要累一點,但是精度更高,盡量不要讓浮標掉出有效判定范圍,會光速掉成功的進度條,并且容易脫鉤。如果脫鉤了,魚不會跑,只是制作的餌浪費了。
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