原神觀賞魚概率(原神觀賞魚的位置)
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本文目錄一覽:
原神釣魚為什么魚不咬鉤
1.拋魚餌距離魚2個身位沒問題。
2.白天釣完改成晚上還能再繼續(xù)釣。
3.每種魚原神觀賞魚概率的拉扯頻率都是各自固定的原神觀賞魚概率,釣的多就有手感原神觀賞魚概率了。
4.就目前看,馬尾需要50個保底。
5.釣魚失敗有成就,不會損失魚餌.可勁浪,嘗試不同姿勢都可以。
6.引怪魚點會消失,打完怪繼續(xù)出現(xiàn)。
7.釣魚期間可以摸螃蟹(早柚)。
8.想要釣魚效率高,拋魚餌直接扔魚臉前面一點。
9.太遠(yuǎn)的話,等魚游過去太難。
10.從新開鉤或者換更近位置比等魚自己慢慢游的效率更快。
11.觀賞魚出現(xiàn)幾率可能和白天晚上無關(guān)。
如果不是魚餌不對,那么就是玩家的操作出了問題。首先是提竿時機可能不對,魚咬餌的時候并不能提竿,要等游戲內(nèi)提示魚上鉤了才能開始提竿,過早或過晚提竿都可能導(dǎo)致魚逃跑。
普通的魚類一般玩家提竿后就能釣上來,只要保持用力在有效判定范圍內(nèi)就行,比較難釣的是高等級魚(觀賞魚/區(qū)域限定),建議玩家兌換一個對應(yīng)地區(qū)的魚竿,可以降低釣高等級魚的難度,而且這些材料不會與漁獲沖突。
高等級魚上鉤后提竿需要全程點按,手可能要累一點,但是精度更高,盡量不要讓浮標(biāo)掉出有效判定范圍,會光速掉成功的進(jìn)度條,并且容易脫鉤。如果脫鉤了,魚不會跑,只是制作的餌浪費了。
原神洞天條觀賞魚占多少
原神洞天條觀賞魚占30%左右,原神在上線之后受到了很多玩家的喜愛,雖然是一款開放性自由探索類型的游戲。但是這款游戲如果不更新的話,那么當(dāng)前地圖在探索完了之后,也基本上沒什么可以玩的了。玩家們就會進(jìn)入到無聊的“長草期”。在這段時間里面,很多玩家基本上就是每天上個游戲,清一下日常和體力就下線了,這樣的一天基本上就算結(jié)束了。
但喜歡原神的人,肯定不甘心就這樣下線,但是上線之后又不知道干什么,于是原神在后續(xù)開啟了洞天玩法。這讓喜歡沙盒建造類游戲的玩家們,十分的開心。當(dāng)然了,對于不喜歡建房子的人,肯定是沒有什么吸引力,但是對于喜歡建房子的玩家們,洞天的開啟無疑是打開了新世界的大門。不過現(xiàn)在大部分的玩家也只是把洞天塞到滿洞天之力,然后就不管它,只是隔一段時間回去收波菜。于是原神很快就研究出了另一種玩法,那就是“釣魚”。在之前“海中月”的版本當(dāng)中,原神開啟了全新的釣魚玩法,我們可以用魚竿釣一些魚,然后前往三個國家的釣魚俱樂部處,兌換一些豪禮。
原神觀賞魚刷新概率
?一、刷新時間
??1、釣魚點一般是72小時刷新,也就是三天;
??2、這個刷新時間是真的長,大家盡可能每天都去釣需要的魚。
??二、釣魚秘籍:
??游戲中有非常多的魚,不同的魚對應(yīng)不同的魚餌;
??魚餌大部分都是從蒙德的釣魚協(xié)會購買,小部分是做任務(wù)獲得的。
「原神」珊瑚宮心海測評,觀賞魚?未來可期
珊瑚宮心海已經(jīng)上線許久,大伙都說此角色表現(xiàn)不是很好,甚至冠上了“觀賞魚”此稱號。不過在我看來呀,心海應(yīng)該是對策卡,主要針對深淵環(huán)境的。在前幾期深淵也證明了心海自身的實力,XP黨狂喜。
所以本期,為大家?guī)硇暮5脑敿?xì)培養(yǎng)攻略。
心海的主要定位依舊是治療,但在其治療恢復(fù)的基礎(chǔ)效果上,額外附加了范圍脫手掛水、開大站場輸出等特殊能力。
心海的E技能會召喚一只駐場12秒的水母,每2秒進(jìn)行一次范圍攻擊,為周圍敵人附加水元素,同時回復(fù)前臺角色的生命值。釋放E技能的瞬間恢復(fù)1顆元素微粒,此后每次水母攻擊都會有560%概率回復(fù)一枚元素微粒。
E技能涵蓋了治療與副C掛水,水母2秒掛一次水,香菱的旋火輪1秒轉(zhuǎn)一圈,心海的水母+旋火輪的組合,在理論上可以穩(wěn)定由旋火輪觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),但在實戰(zhàn)中,也會經(jīng)常出現(xiàn)水母觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的情況,因為旋火輪是一直在轉(zhuǎn)圈的!
心海的普攻有3段,2秒一輪輸出,所以實際上能夠進(jìn)行水元素附著的只有第1段,如果沒有E技能的話,心海就只能2秒掛一次水,但是有E技能水母,就可以2秒掛2次水。當(dāng)然,這里的2秒2次掛水實際上還是不夠,因為心海的普攻是單體攻擊,也就是說心海只能對單角色進(jìn)行2秒2次掛水,其他角色依舊是2秒1次掛水,所以,在其他怪物身上還是會出現(xiàn)水母觸發(fā)反應(yīng)的問題。
實際 游戲 中,90級心海,40000生命值,攻擊力1566點,武器為90級5階【試做金珀】,圣遺物為“千巖4件套”,不吃任何加成和輔助的情況下,單角色打爆炎樹,開啟大招后,E技能傷害為5600點左右,普攻1段輸出約為6700點,2段約為6500點,3段約為7200點,重?fù)魝?300點左右。
開啟大招后,2秒傷害總量為2.6萬,在不吃任何輔助、不打任何元素反應(yīng),甚至連圣遺物都是選擇輔助套裝的情況下打出這樣的傷害,10秒內(nèi)單角色輸出約為13萬,說不上驚艷,但在可以接受的范圍內(nèi)。
但是要注意,心海的水母與普攻的元素附著是相互獨立的,也就是說心海是可以配合火屬性副C打蒸發(fā)反應(yīng)的,所以實戰(zhàn)中,這個傷害還要翻一倍,但即便如此,仍舊遠(yuǎn)低于預(yù)期。
心海是比較適合“1+N”的陣容搭配思路,現(xiàn)階段表現(xiàn)較好的陣容只有“魔王武裝”,即:心海、萬葉/砂糖、菲謝爾、北斗,但有一說一,心海在這套陣容里完全無法發(fā)揮出她應(yīng)有的作用。
此外也可以選擇凍結(jié)隊,雙冰+風(fēng)+心海的組合,但效果只能說一般般,主要還是應(yīng)對后續(xù)的環(huán)境。
若只將心海作為工具人培養(yǎng),則優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】,其他定位優(yōu)先選擇專武【不滅月華】,次選【天空之卷】,4星武器選擇【試做金珀】、3星選擇【討龍英杰譚】。
圣遺物根據(jù)玩家自己的定位可以選擇輔助向的“千巖4件套”、治療向的“少女4件套”,以及輸出向的“水傷4件套”,此外也有工具人向的“水傷2+追憶2”。沙漏選擇生命值,杯子選擇水元素傷害加成,帽子選擇治療加成或生命值帶來的收益會大于攻擊力的帽子。
若只將心海作為“治療+副C”則優(yōu)先升級E技能和大招,若是將心海作為C位,不管是傳統(tǒng)主C還是前臺C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,資源不夠可以優(yōu)先升前兩者。
很多玩家在入手后,會發(fā)現(xiàn)心海的輸出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要這個角色進(jìn)行站場輸出,那么這個技能設(shè)定的意義在哪?
其實,這個設(shè)定是為了后續(xù)版本新增的“無視護(hù)盾,強制擊穿扣血”環(huán)境做準(zhǔn)備,所以,個人對心海的評價是:她的強度并不高,但卻是一個可以有效提升后續(xù)版本 游戲 體驗的重要角色!
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