原神觀賞魚概率(原神觀賞魚的位置)

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本文目錄一覽:

原神釣魚為什么魚不咬鉤

1.拋魚餌距離魚2個(gè)身位沒(méi)問(wèn)題。

2.白天釣完改成晚上還能再繼續(xù)釣。

3.每種魚原神觀賞魚概率的拉扯頻率都是各自固定的原神觀賞魚概率,釣的多就有手感原神觀賞魚概率了。

4.就目前看,馬尾需要50個(gè)保底。

5.釣魚失敗有成就,不會(huì)損失魚餌.可勁浪,嘗試不同姿勢(shì)都可以。

6.引怪魚點(diǎn)會(huì)消失,打完怪繼續(xù)出現(xiàn)。

7.釣魚期間可以摸螃蟹(早柚)。

8.想要釣魚效率高,拋魚餌直接扔魚臉前面一點(diǎn)。

9.太遠(yuǎn)的話,等魚游過(guò)去太難。

10.從新開(kāi)鉤或者換更近位置比等魚自己慢慢游的效率更快。

11.觀賞魚出現(xiàn)幾率可能和白天晚上無(wú)關(guān)。

如果不是魚餌不對(duì),那么就是玩家的操作出了問(wèn)題。首先是提竿時(shí)機(jī)可能不對(duì),魚咬餌的時(shí)候并不能提竿,要等游戲內(nèi)提示魚上鉤了才能開(kāi)始提竿,過(guò)早或過(guò)晚提竿都可能導(dǎo)致魚逃跑。

普通的魚類一般玩家提竿后就能釣上來(lái),只要保持用力在有效判定范圍內(nèi)就行,比較難釣的是高等級(jí)魚(觀賞魚/區(qū)域限定),建議玩家兌換一個(gè)對(duì)應(yīng)地區(qū)的魚竿,可以降低釣高等級(jí)魚的難度,而且這些材料不會(huì)與漁獲沖突。

高等級(jí)魚上鉤后提竿需要全程點(diǎn)按,手可能要累一點(diǎn),但是精度更高,盡量不要讓浮標(biāo)掉出有效判定范圍,會(huì)光速掉成功的進(jìn)度條,并且容易脫鉤。如果脫鉤了,魚不會(huì)跑,只是制作的餌浪費(fèi)了。

原神觀賞魚概率(原神觀賞魚的位置) 金頭過(guò)背金龍魚

原神洞天條觀賞魚占多少

原神洞天條觀賞魚占30%左右,原神在上線之后受到了很多玩家的喜愛(ài),雖然是一款開(kāi)放性自由探索類型的游戲。但是這款游戲如果不更新的話,那么當(dāng)前地圖在探索完了之后,也基本上沒(méi)什么可以玩的了。玩家們就會(huì)進(jìn)入到無(wú)聊的“長(zhǎng)草期”。在這段時(shí)間里面,很多玩家基本上就是每天上個(gè)游戲,清一下日常和體力就下線了,這樣的一天基本上就算結(jié)束了。

但喜歡原神的人,肯定不甘心就這樣下線,但是上線之后又不知道干什么,于是原神在后續(xù)開(kāi)啟了洞天玩法。這讓喜歡沙盒建造類游戲的玩家們,十分的開(kāi)心。當(dāng)然了,對(duì)于不喜歡建房子的人,肯定是沒(méi)有什么吸引力,但是對(duì)于喜歡建房子的玩家們,洞天的開(kāi)啟無(wú)疑是打開(kāi)了新世界的大門。不過(guò)現(xiàn)在大部分的玩家也只是把洞天塞到滿洞天之力,然后就不管它,只是隔一段時(shí)間回去收波菜。于是原神很快就研究出了另一種玩法,那就是“釣魚”。在之前“海中月”的版本當(dāng)中,原神開(kāi)啟了全新的釣魚玩法,我們可以用魚竿釣一些魚,然后前往三個(gè)國(guó)家的釣魚俱樂(lè)部處,兌換一些豪禮。

原神觀賞魚刷新概率

?一、刷新時(shí)間

??1、釣魚點(diǎn)一般是72小時(shí)刷新,也就是三天;

??2、這個(gè)刷新時(shí)間是真的長(zhǎng),大家盡可能每天都去釣需要的魚。

??二、釣魚秘籍:

??游戲中有非常多的魚,不同的魚對(duì)應(yīng)不同的魚餌;

??魚餌大部分都是從蒙德的釣魚協(xié)會(huì)購(gòu)買,小部分是做任務(wù)獲得的。

「原神」珊瑚宮心海測(cè)評(píng),觀賞魚?未來(lái)可期

珊瑚宮心海已經(jīng)上線許久,大伙都說(shuō)此角色表現(xiàn)不是很好,甚至冠上了“觀賞魚”此稱號(hào)。不過(guò)在我看來(lái)呀,心海應(yīng)該是對(duì)策卡,主要針對(duì)深淵環(huán)境的。在前幾期深淵也證明了心海自身的實(shí)力,XP黨狂喜。

所以本期,為大家?guī)?lái)心海的詳細(xì)培養(yǎng)攻略。

心海的主要定位依舊是治療,但在其治療恢復(fù)的基礎(chǔ)效果上,額外附加了范圍脫手掛水、開(kāi)大站場(chǎng)輸出等特殊能力。

心海的E技能會(huì)召喚一只駐場(chǎng)12秒的水母,每2秒進(jìn)行一次范圍攻擊,為周圍敵人附加水元素,同時(shí)回復(fù)前臺(tái)角色的生命值。釋放E技能的瞬間恢復(fù)1顆元素微粒,此后每次水母攻擊都會(huì)有560%概率回復(fù)一枚元素微粒。

E技能涵蓋了治療與副C掛水,水母2秒掛一次水,香菱的旋火輪1秒轉(zhuǎn)一圈,心海的水母+旋火輪的組合,在理論上可以穩(wěn)定由旋火輪觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),但在實(shí)戰(zhàn)中,也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)水母觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的情況,因?yàn)樾疠喪且恢痹谵D(zhuǎn)圈的!

心海的普攻有3段,2秒一輪輸出,所以實(shí)際上能夠進(jìn)行水元素附著的只有第1段,如果沒(méi)有E技能的話,心海就只能2秒掛一次水,但是有E技能水母,就可以2秒掛2次水。當(dāng)然,這里的2秒2次掛水實(shí)際上還是不夠,因?yàn)樾暮5钠展ナ菃误w攻擊,也就是說(shuō)心海只能對(duì)單角色進(jìn)行2秒2次掛水,其他角色依舊是2秒1次掛水,所以,在其他怪物身上還是會(huì)出現(xiàn)水母觸發(fā)反應(yīng)的問(wèn)題。

實(shí)際 游戲 中,90級(jí)心海,40000生命值,攻擊力1566點(diǎn),武器為90級(jí)5階【試做金珀】,圣遺物為“千巖4件套”,不吃任何加成和輔助的情況下,單角色打爆炎樹(shù),開(kāi)啟大招后,E技能傷害為5600點(diǎn)左右,普攻1段輸出約為6700點(diǎn),2段約為6500點(diǎn),3段約為7200點(diǎn),重?fù)魝?300點(diǎn)左右。

開(kāi)啟大招后,2秒傷害總量為2.6萬(wàn),在不吃任何輔助、不打任何元素反應(yīng),甚至連圣遺物都是選擇輔助套裝的情況下打出這樣的傷害,10秒內(nèi)單角色輸出約為13萬(wàn),說(shuō)不上驚艷,但在可以接受的范圍內(nèi)。

但是要注意,心海的水母與普攻的元素附著是相互獨(dú)立的,也就是說(shuō)心海是可以配合火屬性副C打蒸發(fā)反應(yīng)的,所以實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)傷害還要翻一倍,但即便如此,仍舊遠(yuǎn)低于預(yù)期。

心海是比較適合“1+N”的陣容搭配思路,現(xiàn)階段表現(xiàn)較好的陣容只有“魔王武裝”,即:心海、萬(wàn)葉/砂糖、菲謝爾、北斗,但有一說(shuō)一,心海在這套陣容里完全無(wú)法發(fā)揮出她應(yīng)有的作用。

此外也可以選擇凍結(jié)隊(duì),雙冰+風(fēng)+心海的組合,但效果只能說(shuō)一般般,主要還是應(yīng)對(duì)后續(xù)的環(huán)境。

若只將心海作為工具人培養(yǎng),則優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】,其他定位優(yōu)先選擇專武【不滅月華】,次選【天空之卷】,4星武器選擇【試做金珀】、3星選擇【討龍英杰譚】。

圣遺物根據(jù)玩家自己的定位可以選擇輔助向的“千巖4件套”、治療向的“少女4件套”,以及輸出向的“水傷4件套”,此外也有工具人向的“水傷2+追憶2”。沙漏選擇生命值,杯子選擇水元素傷害加成,帽子選擇治療加成或生命值帶來(lái)的收益會(huì)大于攻擊力的帽子。

若只將心海作為“治療+副C”則優(yōu)先升級(jí)E技能和大招,若是將心海作為C位,不管是傳統(tǒng)主C還是前臺(tái)C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,資源不夠可以優(yōu)先升前兩者。

很多玩家在入手后,會(huì)發(fā)現(xiàn)心海的輸出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要這個(gè)角色進(jìn)行站場(chǎng)輸出,那么這個(gè)技能設(shè)定的意義在哪?

其實(shí),這個(gè)設(shè)定是為了后續(xù)版本新增的“無(wú)視護(hù)盾,強(qiáng)制擊穿扣血”環(huán)境做準(zhǔn)備,所以,個(gè)人對(duì)心海的評(píng)價(jià)是:她的強(qiáng)度并不高,但卻是一個(gè)可以有效提升后續(xù)版本 游戲 體驗(yàn)的重要角色!

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