黃金魚怪物獵人世界(怪物獵人世界大黃金魚)
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我向來很在意游戲中點對點的移動設計,《大神》的三段式加速至今都是我非常青睞的移動機制典范,而在MHW復雜的地形環(huán)境里奔跑同樣也是一種樂趣——高低差帶來的不同速度和體勢變化、特殊的跳躍機制加上流暢的動作,讓我非常享受在這個游戲里面的奔跑,我真的很喜歡它這套移動系統(tǒng) 可能多數(shù)老獵人對新大陸上營養(yǎng)不良的怪物不屑一顧,然而我打起來還是很吃力的,尤其是在處理火龍一家白學現(xiàn)場的時候經常反被打死,何況那一大堆的屬性數(shù)據(jù)專有名詞看了就讓人頭大——料理為什么時好時壞?
本篇文章給大家談談黃金魚怪物獵人世界,以及怪物獵人世界大黃金魚對應的相關信息,希望對各位有所幫助,不要忘了關注我們祥龍魚場哦。
本文目錄一覽:
怪物獵人世界在哪里能發(fā)現(xiàn)黃金的碎片
首先說地圖
1 沙漠:在6區(qū)
2 密林:在營帳,就是你一進任務出現(xiàn)的地方
一般來說,釣黃金魚這個任務是沙漠的吧,去6區(qū)轉轉吧,黃金魚是金色的,外表像龍魚,要帶足魚餌,最好帶黃金團子(螢火蟲魚餌+土蜂的幼蟲)
你應該是個新手,祝你獵人愉快,我現(xiàn)在已經將近500hou
一名斜坡獵人在撿屎之余的生態(tài)調查日記
一名斜坡獵人在撿屎之余的生態(tài)調查日記
雖然怪物獵人就是要懟怪物,但是MHW也有著另一種樂趣
2018-02-04 08:18:48
藥莢s
PS4
本文系用戶投稿,不代表機核網觀點
“菜雞是還沒打求救信號之前的事,共斗時摸魚烤肉抓蝴蝶是一輩子的事。”
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——一名跟在蠻顎龍后面撿大便的斜坡獵人
你們打你們的,我撿我的
真實現(xiàn)場跟風案例
雖然從來沒有覺得《怪物獵人》系列的成功有什么不可見人的玄機,但個人很難對這種“挑戰(zhàn)、囤積、共斗”為主要樂趣的游戲產生興趣。所以即便聽說Capcom即將在系列第250萬個新作加入一絲和以前不同的變革時,我也并沒有因此對其報以如何關注。
唯一推動我與《怪物獵人黃金魚怪物獵人世界:世界》接觸的契機,是“既然買了PSN會員有免費試玩不玩白不玩”的心理。
不試不要緊,這一試就試走了我400塊錢。
驚了我特么給“吉祥三婊”賺走今年第一個預購游戲了
隨便砍砍就能贏的測試怪明顯在暗示著“這次難度很低哦”,而后知后覺開始關注的新聞里也不斷提及“本次新作將會更加休閑友好”,自然就減低了作為新人入坑時的不安。
游戲視覺反饋上讓人十分舒服、即便畫面效果一般,但在美工與動畫內容上卻非常討喜——無論是烤肉吃貓飯、自然環(huán)境或是生物的習性動作都很吸引人。
最好的案例就是:家里兩個小孩子一看到其樂融融食草龍一家子被突然跳出來的獵人砍死,并在它們尸體旁邊烤肉的場景后躍躍欲試地主動要求參與烤肉。
看得到吃不到的肉才是最誘人的肉
加上2017年圣誕老人并沒有送我索尼NS+塞爾達歷險記,只能找點另外的樂子了。
因為知道了這款游戲可以聯(lián)機,而且這次貌似很多人要買,我在沖動消費后興奮地假裝自己第一次花錢買正版一樣,到處拉人求組隊,建QQ群,還在解鎖的周末將主機搬到家里拉上PS2初代老獵人幫忙。
而不聯(lián)機的怪獵群才是正規(guī)經營
即便這種興奮立刻就消失,而自己到目前為止也就進了一次別人的集會所劃了一趟水三刀挖了兩片逆鱗,但我仍然明白這次的MHW的確給我?guī)砹司眠`新鮮感與分享的心情。
老實說,我也不能算完全沒有接觸過這個系列,至少我試著打過初代大怪鳥,并以旁觀者的態(tài)度了解到“雄火龍是要打一個禮拜的”。
基本上對于這個系列在我看來是:著重體現(xiàn)與強敵之間的交鋒、學習每一個操作與系統(tǒng)設計上的細節(jié)、在微豪與分寸之間尋找制勝的時機。當然,還有經典的(或者對部分人群來說臭名昭著)刷刷刷元素和聯(lián)機組隊。
話說新作這夸張的出血效果為什么沒了?
無論如何,硬派我不會反對,畢竟我也喜歡黑魂和魔界村等等游戲。但是我個人其實并不喜歡高強度的挑戰(zhàn),“能輕松就輕松”是我一貫的原則,真的不能輕松了就只能視回報而努力了。
保持原初還是求新求變、以適應時代和吸引新的用戶,永遠是一個沒有定論的議題。更重要的,其實還是做出選擇,如何堅守或是演變,則是之后的問題了。
“變容易了”是這次MHW最常見到的評價,究竟是好是壞自然不是我這種跟風一時爽的人可以定奪的,但是不管對于別人來說結果如何,至少我這邊要給予Capcom一個贊。
為何他笑得如此開心?因為他沒時間玩怪物獵人:世界
就算不是猛漢也能玩得開心
“怪物獵人不與任何游戲相似,怪物獵人只像怪物獵人”。
即便后來有過不少的跟風作品,但無論是動作系統(tǒng)核心機制等等設計,《怪物獵人:世界》同樣也有著自己獨樹一幟的標志性。
如果不是已經積累了幾百萬部系列作品,而且?guī)缀鯖]有做出多少變革一看就認得出,我想你很難用相似游戲來為別人形容《怪物獵人》。
不是老獵人鬼知道你哪個是哪個
對于Capcom來說,動作系統(tǒng)向來要考慮的只有適合與否,好壞優(yōu)劣基本上捅不出什么簍子、畢竟都做了那么多部了怎么樣也不可能差。
不過很多人可能依然會對這個游戲那一板一眼缺乏“流暢性”的動作系統(tǒng)感到不適。其實很多具有深度的動作游戲設計,絕不會毫無節(jié)制地強調人物動作的靈活多變,“在嚴苛的機制與規(guī)則限制中,盡可能發(fā)揮出精確操作與變通思維的巧妙”也不失為一種富有品位的動作游戲設計。
《分頭打木樁4》如此、《草莓內褲》如是,《勁霸嗑藥》同樣也有著如此的魅力。
它這種對時機和角度的考究玩下去就很容易上癮
沒有自動方向鎖定,就慢慢學會盡最大可能地利用攻擊判定,從各種匪夷所思的角度命中;各種“不合理”的動作硬直,最后催生出在戰(zhàn)斗中抓住任何時機整頓的意識;幾乎在被任何怪物一巴掌扇死后總會產生不可戰(zhàn)勝感,無論自愿與否,“學習、適應、總結并創(chuàng)造”的經歷便成為了比虛擬數(shù)據(jù)增減更為切實的玩家成長。
另外之前的《怪物獵人》原來有這么好玩的地形概念的嗎?
我向來很在意游戲中點對點的移動設計,《大神》的三段式加速至今都是我非常青睞的移動機制典范。而在MHW復雜的地形環(huán)境里奔跑同樣也是一種樂趣——高低差帶來的不同速度和體勢變化、特殊的跳躍機制加上流暢的動作,讓我非常享受在這個游戲里面的奔跑。
我真的很喜歡它這套移動系統(tǒng)
可能多數(shù)老獵人對新大陸上營養(yǎng)不良的怪物不屑一顧,然而我打起來還是很吃力的,尤其是在處理火龍一家白學現(xiàn)場的時候經常反被打死。何況那一大堆的屬性數(shù)據(jù)專有名詞看了就讓人頭大——料理為什么時好時壞?武器瓶子里裝的都什么玩意兒?
以往玩游戲,反正只要認準了攻擊力提升就一直加,但是顯然在這個游戲里好像沒那么簡單粗暴。
學吧。在你無數(shù)地被走在路邊的恐龍不小心蹭到而猝死,只能跟著怪物屁股后面慢慢聞腳氣,在糾纏不清的兩只火龍纏綿時偷偷摸摸撿頭皮屑的過程中,屬于自己的“經驗值”就慢慢累積起來了。這個時候你會發(fā)現(xiàn)蠻顎龍在有高低差的地方真好打、牙獸種用雙刀瞎jb打都能贏、背包里如果能裝個便攜式斜坡我就能錘爆一切。
狩獵笛啊,感覺拿著這個組隊的時候我什么都不干別人也不會有怨言的樣子(熊貓笑.jpg)。
有本事就等我把斜坡搬過來再說
多元化。它不僅僅是指可以有一堆羽毛可以撿、或者是在不合時宜的類型里加入流行元素。同一個目標有著多樣性的成長與學習過程,并在每個人手中化為截然不同的行為,雖然看似只有14種武器,但是習慣與思維的各異依然能玩出大把的花樣來。
說得那么好聽,但是打不過就是打不過,欺負一下食物鏈底端的還行,但是一個人遇到火龍的時候還是五五開罷了。
低下的打怪效率使得我沒能完全沉浸在和怪物互懟的樂趣上面,平時更多的還是直接進行完全沒有任何負擔的壓力的養(yǎng)老探索模式。
有肉吃,干嘛拼死拼活出去打獵呢
《怪物獵人:世界》無論你做什么事情,都是能夠得到回報的——釣釣魚、挖石頭玩泥巴、走兩步彎一下腰,每個互動都能讓游戲在逐漸地獲得“推進”。雖然難度并不會有顯著地改變,但是它依然做到了讓任何水準的玩家都能找到自己的定位。
即便不進行戰(zhàn)斗或拾荒,Capcom還提供了圖形技術的提升后所帶來的新元素:環(huán)境生物收集??赡苁且郧坝捎跈C能和引擎的限制,強調自然生態(tài)的怪獵世界里好像并沒有出現(xiàn)什么非攻擊性怪物之外的生物。而本次MHW則在地圖里加入了大量的小型野獸、昆蟲鳥類等等,作為游戲中一種獲取調查點數(shù)的途徑。
在你終于厭倦了戰(zhàn)斗后,不妨帶上魚竿、望遠鏡、烤肉架和最重要的投射網,從調查團大門出發(fā)去尋找那些奇怪的生物。也許在這個過程里,你會發(fā)現(xiàn)新大陸上和以前的確有著截然不同的美妙之處。
古代樹之森
作為游戲的“新手區(qū)”,無論是茂密的原始森林帶來的視覺上令人舒心的感受,還是豐富的基礎資源都很適合探索模式下放松心情。
在這片地區(qū)可以找到的生物多數(shù)都是比較常規(guī)的昆蟲和小型動物,捕獲和發(fā)現(xiàn)難度都不高,到處逛逛,釣釣魚挖挖礦的同時順便抓點順眼的回去養(yǎng)著也不錯。
在這里出沒的兇豺龍雖然有個“兇”字,但是對于多數(shù)獵人來說換成“胸”還差不多?;旧蠂^來之后只要稍微攻擊一下它們就會立刻做鳥獸散,平時遇到大型怪物也會躲得老遠,很慫。不過有趣的是一旦大型怪物受傷(骷髏標志)后,它們便會伺機埋伏在其巢穴周圍,等待撿漏,這個倒是設計得蠻有意思的。
繞行兔
耳朵看起來很好吃的樣子
玩家開局即可找到的環(huán)境生物,基本上不可能漏掉。雖然它的特性是一旦有生物靠近便會鉆進草叢里,但是跑得實在是太慢了,這種生物究竟是怎么存活下來的。
我挺想吃兔肉的,可惜目前差不多已經收集到了全部食材也沒見著有兔子肉可以吃。感覺下一次的環(huán)境生物可以多與系統(tǒng)做更深入的聯(lián)系,讓其他玩家也提起捕獲的興趣來。
麻痹/睡眠/爆彈瓦斯蛙/閃光翅蟲/回復蜜蟲
其實這東西最開始麻痹的多半是獵人
雖然基本上哪都有,但不同種類的瓦斯娃初次遭遇應該分別是:古代樹森林9區(qū)的斜坡、陸珊瑚盆地和龍結晶之地。
瓦斯蛙等輔助生物大概是玩家最容易捕獲到的了,但因為在戰(zhàn)斗時有著非常棒的助攻效果,很多玩家說不定還“舍不得”用來收集。抓了就沒有實際效果的話,那么是留著打架時用還是收集用就有點糾結了。
其實環(huán)境生物里除了純觀賞性的生物外,還有不少具有互動和實際效果的存在。這也是讓我對本作給予好評的細節(jié)之一:即使是道具,也有著另外的一層意義。
森林蜥蜴
雖然不起眼,但是因為出沒的地點導致萬一遭遇幻種的話有錯失的可能性
捕獲地點:古代樹森林10區(qū)山洞中的枯樹干上
蜥蜴可能是很多人會疏漏的環(huán)境生物,主要是保護色以及出現(xiàn)地點光線陰暗,很可能就沒在意到。不過收集回來做寵物的話根本看不到,所以不抓也無所謂了。
淚之龜殼攀鱸(什么鬼名字)
一直保持奔跑的話很難抓到
同樣是10區(qū)的山洞,有個蜂巢邊的小溪,可以聽到奇怪的叫聲。這里會出現(xiàn)兩只大概是猛漢世界的娃娃魚,一旦靠近便會跳入水中逃走,最好是蹲著過去。如果覺得光線陰暗不好抓,大蟻?;牡氐南魈幰部梢钥吹揭恢辉跁裉?。
老實說有這樣的東西為什么會有泥魚龍?后者吃的究竟是什么牌子的奶粉?
鱗片打擊手
不方便截圖的東西(截了也看不到)
在大量洞穴中出沒,很容易遇到也容易漏掉的生物。在靠近后會成群結隊地飛走,這時候趕緊對著空中網下去就能捕獲。
個人首次捕獲的環(huán)境生物。我就好奇這些東西是不是有什么貓膩,結果試著用了本來以為是在今后哪個抓蟲任務才會用到的網子之后,才發(fā)現(xiàn)這東西居然真的是可收集的元素,于是便開始到處嘗試對著見到的生物撒網。
鈷閃蝶/大獨角仙
初始營地往北方的小道前進,在一棵生長著采集特產蘑菇的樹邊即可看到,在其它地點也經常能碰到的蝴蝶。有趣的一點是會經常聚集在花朵上面飛舞,算是有做了個基礎的腳本。用心程度需要點贊。
同樣的在這顆樹干上面,還有著比較少見的獨角仙,這應該也是最容易發(fā)現(xiàn)的獨角仙出現(xiàn)地點。
日本人對抓獨角仙的執(zhí)著再一次體現(xiàn)
在它的資料里寫著“據(jù)稱在古代樹森林里僅僅只有7處目擊地點”,不知道有沒有玩家已經找到全部捕捉地點了。
個人目前找到三處捕獲地點,而所謂的只有7處地點并非指的作為獨立個體,時間拖得就一點依然是刷新的。
據(jù)傳找到全部抓獲地點后會出現(xiàn)亞種:黃金獨角仙,然而目前來說這只是坊間傳聞而已。
霧霾女郎
如果在山洞中探索,看到前方有巨大蜘蛛網擋路,先不要急著伸手去撥開,上面的蜘蛛是可以捕獲的。
話說像這些昆蟲除了環(huán)境生物收集外,苦蟲光蟲等等道具也是可以用網子捕捉的,效果同樣屬于“道具拾取”,并不算收集品。
預兆蜻蜓
在幾乎所有地區(qū)都會出現(xiàn)的昆蟲,特點是幾乎每次出現(xiàn)都是成雙成對的,只有極少數(shù)是單身。
另一個習性是而且會應對不同的生物靠近而呈現(xiàn)顏色各異的尾燈,偶爾會出現(xiàn)不斷閃爍的特殊情況,但是捕獲后并沒有什么特別的,說不定只是光線貼圖錯誤。
放在家里還算蠻有個性的寵物之一。
皇帝蚱蜢
同樣是截圖也沒什么意義的東西
4區(qū),就在調查團門口的草叢里。怪獵世界里可食用的昆蟲幾乎都是甲蟲類,或是像耐力雷蟲這樣富含蛋白質的大肉蟲,反而是現(xiàn)實中經常被人食用的蚱蜢只能拿來玩。
桃源鄉(xiāng)
在草食龍出沒的1區(qū)出現(xiàn),以及德特爾的巢穴出現(xiàn)的鸚鵡,比較具有觀賞價值的寵物。不過它也是比較不好抓的,一旦靠近便會飛走,繞行的軌跡也不好掌握。最好是試著披上隱形衣裝,或是呆在原地等它刷新,重新降落的時候它們是不會觸發(fā)逃跑的腳本的。
如果實在抓不到,可以到大蟻?;牡刈罡咛帲ㄓ蟹涑埠屯盔f的平臺)上,它們會一直繞著你飛行,把握時機就能抓住。
憎恨多利
它真的能起到發(fā)現(xiàn)大型怪物的作用,只是并不明顯
其實就是烏鴉,殺死獵物后它們便會集體圍過來,還不怕人的,算是最最好抓的鳥類了。
雖然常見,但卻是本作中最辛苦最增添氛圍的環(huán)境生物之一:每次混戰(zhàn)時一旦有東西倒地就會圍上來,然后被依然在哼哼哈的你砍死。
對,所有環(huán)境生物都可以進行毫無實際意義的屠殺。
叢林始祖鳥
仔細看的話本作畫面的確很一般,NS版今年穩(wěn)了黃金魚怪物獵人世界!hhhh
可能是不少玩家初次意識到可以收集環(huán)境生物。在第一次探索時可以找到調查團成員在雌火龍經常出沒的叢林里,她會交給玩家捕獲始祖鳥的任務。就在同一個區(qū)域里的樹干上,可以找到這種特殊分類的鳥。
怪獵的世界觀真的有意思,看起來像是史前時代,又是西歐奇幻,各種背景結合后反而有了自己的特色。
貪吃鯰魚
可惜不能吃
古代樹森林4區(qū)的海邊(有冠突龍群),在這里垂釣便能捕獲到這玩意兒。本作并沒有加入魚類尺寸的設計,但是有著普通尺寸和巨大種的區(qū)別,而釣上鯰魚的好處是會隨機掉落一種魚類鱗片(又是看臉)。
魚類基本上的收集原則就是“到處嘗試”,看到哪里的水里有影子就試試,總是會找到一些不同的收獲。本作的釣魚十分簡單,目前也沒有發(fā)現(xiàn)什么太隱秘的存在,而且再也不需要去釣“新人殺手”水龍了,泥魚龍簡直就是給魚龍類丟臉。
你可以直接用網子抓魚,好處是方便快捷,但是稍遠的距離就沒辦法而且一抓就會直接嚇跑整池的魚。
大蟻冢荒地
沙漠、沼澤和巖洞、怕不是因為本作地圖少了結果一下子把各種類型都擠在了一起。我挺喜歡這個地區(qū)的遠景的,然而因為游戲性上的限制,沒有太過平坦的場景,少了本應該呈現(xiàn)遼闊荒漠場景。
Capcom應該加個純平原地區(qū)的。
搬運蟻
雖然截圖了但是并不能看到
雖然在其它地區(qū)也能見到,但是既然叫大蟻冢那么肯定是這個地方最為常見了。
在初期營地附近的坡道上可以看到非常多的搬運蟻,偶爾會看到它們在搬運一些昆蟲尸體,可以撿過來用。
糞金蟲
就是屎殼郎(我們這邊叫“牛屎龜”),你在大蟻冢荒地的7號地點一條山路上可以遇到它正在滾屎。
因為本作中怪物的亂入機制可能會讓效率至上的玩家感到不耐煩,所以對于具有驅趕不中意怪物功能的惡臭彈便是必備道具。而對于斜坡獵人來說同樣大便是很實用的素材,狩獵的時候如果場地不合心意的話,直接對著怪物的臉上射一泡大便就能將其強制換區(qū)。
因為商店里頭沒有賣屎,所以我猜多數(shù)獵人一看到糞金蟲都會上去踢一腳搶它的大便來用。不過在撿屎的時候別忘了順便把這家伙網回去養(yǎng)著,可惜的是你并不能讓它在房間里玩屎以增加屎的產量。
淘屎獵人
鐵鱟
在10區(qū)泥魚龍和咬魚出沒的沼澤地,在中間一片凸起的泥地上面可以抓到。平時的話,踢一腳可以獲得投射彈尖銳石,對部分怪物有特效。
感覺養(yǎng)這種東西在家里味道會很感人的樣子。沿海地區(qū)的漁村經常能看到大量的鱟殼,記憶猶新.......
蟻窩蜥蜴
15區(qū)北東營地附近的骨冢邊上可以發(fā)現(xiàn),別的山洞墻面上也能找到不少,暫時沒有目擊到有亞種的存在。
同樣是吃螞蟻長大的,土砂龍是怎么長那么壯的,而且照這體型怕不是吃土多過吃螞蟻。
向導兔
毛皮稍微紅一些,眼睛也是紅色的
就在我不知道第幾次從初始營地跳下來,準備欺負精靈鹿的時候,在中間空地出現(xiàn)了一只紅色的繞行兔,抓下來之后果然是屬于罕見的亞種。
第二次遭遇是在古代樹森林的13號至17號區(qū)之間的樹洞上,也就坐實了環(huán)境生物收集的確也是需要消耗血統(tǒng)的收集品。
目前可以確定的是隨機出現(xiàn)的亞種多數(shù)還是出現(xiàn)于固定地點的,所以即便各位的運氣都用在了刷龍玉上面,總是有一天會遇到的。
陸珊瑚臺地
場景美術爆炸的地區(qū),初次見到的時候感覺非常棒。紅珊瑚樹林應該是參考了櫻花樹來設計的,雖然材質貼圖比較隨便,但是美工設計上是本作最值得一看的場景之一。
講道理,雖然就是把海底毫無理由地搬到了陸地上,但是勝在看上去就很爽啊。在這里探索的時候不論是偶爾看看毛球龍被各種欺負,還是捕獲各種陸行海底生物都很有趣。
慘爪龍在你解鎖了瘴氣之谷后偶爾會出現(xiàn)在這里覓食,總是突然出現(xiàn),用帥氣的方式欺負一下毛球龍后再消失。
慘爪龍:偶爾上來玩?zhèn)€球
飛天烏帽
飛行水母,陸珊瑚臺地的主要視覺特效。幾乎在任何地點都能見到的生物,但是捕獲的話需要一點方法。
最簡單的,就是在初期營地即將跳下懸崖之前,抬高視角讓網子以拋物線的方式射出去,基本上就能抓到處于你下方的飛天烏帽了。
示范:失敗的操作
傳說中這東西有著7彩皮膚的幻之亞種,但是個人目前未目擊到。
雅姿珊瑚鳥
見到就抓,然而并沒有公的
在從初始營地跳下來之后的盆地看起來極富生機,各種水生植被讓這里看起來與傳統(tǒng)的森林有著截然不同的感覺。
這里可以捕獲到類似蜂鳥一樣的生物,即好抓形象也不錯,是個人十分喜歡擺在家中的寵物之一。
調查筆記里提到這東西是雌性,那么是否有著難得一見的雄性珊瑚鳥呢?
孑孓
還是特地問了才知道這兩個字怎么打的
一開始我還把它錯當成水草了,結果仔細一看有眼睛的。披上隱身衣裝蹲下靠近即可捕獲,等你換了最高級的住宅后,可以把它養(yǎng)在罐子里。
這東西在營地的矮洞爬出來后,它會一直盯著你看,怪滲人的。
行燈魚
因為目標明顯,所以比另一個版本要好抓些
在7區(qū)眩鳥巢穴邊的懸崖跳下來后有個水潭,邊上可以發(fā)現(xiàn)淚之龜殼泥的貼圖更換版本:行燈魚。
話說既然想到了做這種生物,為什么陸珊瑚這里沒有設計一種大型燈籠魚怪物呢?
遠古鬼蝠魟
還以為是某種攻擊性生物
在找到了當?shù)氐牡绿貭柍惭ê髸吹?,或者和我一樣是在珊瑚臺地最高峰捕獲的。這東西需要你等待其飛到下方有平臺的地點后,用投射器攻擊一次令其跌落,再立刻換上網子捕獲。
不要攻擊兩次,會死的。
瘴氣之谷
見過了生機勃勃的地區(qū),總要有點喪的。瘴氣之谷正如其名,是個到處充滿陰森氣息的地區(qū),棲息在這里的生物也都是比較符合“生化危機”感覺的家伙。
慘爪龍在本作中的確是很搶眼的怪物,在這里你不僅會看到它拖著風飄龍尸體(但是每次都是在同一個地點),平時走在路上也會耀武揚威地對邊上的兇顎龍大吼,是怪物中的豪杰。
不過即便在這個和地獄有點接近的地方,也有著一些小型生物以自己的方式生存著。而且所謂物極必反,就在這個死氣沉沉的山谷最底層,卻有著游戲里最夢幻的場景。
斯卡班杰拉
這種骨冢周圍都能找到
蜘蛛外型的食腐生物。在可以挖掘的骨冢周圍棲息,偶爾挖骨頭的時候也會跑出來。探索模式下生態(tài)調查員會委托你捕獲這東西,應該是不會錯過。
感覺下次可以更新一個巨型蜘蛛BOSS,畢竟哪有生化危機沒大蜘蛛的。
黃金魚
來到瘴氣之谷的下層后,可以發(fā)現(xiàn)不少發(fā)光的水潭,一旦走進去便會被燙傷。就和之前提到的那般,瘴氣之谷的底層是本作中最詭異,但同時又獨具美感的場景,雖然沒什么太重要的東西但是絕對值得經常過來逛逛。
怪物獵人2g攻略
可以漢化的
需要工具:
1、破解了的PSP一臺、PSP3000主機一臺
2、怪物獵人P2G日版UMD正版光盤一張
2、裝有MHP2G的中文ISO的記憶棒一根黃金魚怪物獵人世界,要求剩余空間大于600M 點擊下載巴士V4漢化版
步驟如下黃金魚怪物獵人世界:
1、使用可運行鏡像文件的PSP黃金魚怪物獵人世界,插入有MHP2G漢化版鏡像的記憶棒,打開漢化版MHP2G的ISO并進入到開始畫面。
2、在“MEDIA INSTALL”處按圈進行媒體資料安裝..并等待,大約需要10分鐘。注意卡上要有600M以上的可用空間。
3、安裝完成后回到開始畫面選擇“選項設定”,之后在 媒體安裝 處選“ON”并按×退出,提示存檔。然后準備工作完成。
2、在“MEDIA INSTALL”處按圈進行媒體資料安裝..并等待,大約需要10分鐘。注意卡上要有600M以上的可用空間.
3、安裝完成后回到開始畫面選擇“選項設定”,之后在 媒體安裝 處選“ON”并按×退出,提示存檔。然后準備工作完成。
4、打開PSP3000,放入怪物獵人P2G日版UMD以及剛才操作過的記憶棒、進入游戲并讀取存檔,如果前面都有按照步驟做的話,效果已經出來。
留意左上角提示
留意左上角提示,還有貓貓名字。
5、如果沒有顯示中文或讀存檔提示錯誤,進入游戲后會有日語滿天飛,需要再設置一下。
沒有成功,留意左上角。
6、在游戲中按“start”選菜單第二頁順數(shù)第四項進入“選項”,把第三項“OFF”改成“ON”...那個就是媒體資料的開關(很多人提到會出錯,出錯了就從這一步開始往下看吧
這個在中文版是“選項”
3000破解到現(xiàn)在可以玩GBA MD 街機等模擬器 刷一個叫HEN的程序 之后就可以運行 黃金魚怪物獵人世界你可以在找到好多的
怪物獵人的任務攻略~
村長任務簡易攻略
1星
1號 雪山采集雪山草5束 2區(qū) 8區(qū)采集
2號 雪山采集雪山羚羊角3只 挖羚羊 2區(qū)殺羚羊挖角
3號 雪山白速龍5只討伐 5區(qū)
4號 雪山采集3猛犸舌 6區(qū)轟龍客串有動畫 8區(qū) 7區(qū)猛犸
5號 雪山雪獅子3只 8區(qū)
緊急
2星 4號 白速龍王一只討伐 6區(qū)動畫 可以捕捉 麻痹陷阱
緊急完后同武器屋商人對話會得到鎧玉 農場可以挖到,任務有獎勵得到 可以雇傭貓2只
2星 1號 雪山采集 貓宅券交了
2號 密林采集 貓宅券交了
3號 沙漠采集 貓宅券交了
5號 雪山野豬王一只討伐 7區(qū) 動畫 推薦錘子
6號 雪山白速龍20只討伐 8區(qū)6區(qū)白速龍王客串 小白跳不再一次凍結 獎勵有鎧玉
7號 雪山雪獅子5只討伐 8區(qū)野豬王客串
8號 采集15雪山草 6區(qū)轟龍客串
9號 密林藍速龍王一只討伐 8區(qū)動畫
10號 密林怪鳥一只討伐 6區(qū)動畫 過后追加訓練演習
11號 密林討伐桃毛王一只討伐 3區(qū)動畫 過后追加訓練演習
12號 密林桃毛獸10討伐 7區(qū)藍跳王客串 桃毛獸集中在2,5,9
13號 密林巨蜂20討伐 集中在1 3 9 區(qū) 獎勵鎧玉
14號 密林特產蘑菇10個采集 集中在1 2 5 9區(qū)
15號 沙漠黃速龍王一只討伐 4區(qū)到2區(qū)路口
16號 沙漠沙龍王一只討伐 5區(qū)動畫 逃走到7區(qū)
17號 沙漠采集魚龍之肝3個 挖2區(qū) 5區(qū)沙龍
18號 黃金魚兩條 1 6 7 區(qū) 沙龍王客串
緊急
3星 3號 雪山電龍一只討伐 3區(qū)動畫 電龍路線 3-6-7 逃跑回到3區(qū) 有鎧玉獎勵
完了武器屋給水光原珠,村長給加工券。農場增加船 貓變成3只
3星 1號 沼澤采集 貓宅券交了 可以在1區(qū)挖到落物的傘
2號 森丘采集 貓宅券交了
4號 雪山采集電龍幼蟲3個 8區(qū)鋼龍殼挖 因為每次只能帶一個,需要跑3次 電龍幼蟲減血推薦帶回家玉和強走 6區(qū)白跳王客串
5號 雪山小雪獅子10只討伐 集中在6 7 8區(qū) 有白跳王客串
6號 密林大名盾蟹一只討伐 沙漠大名盾蟹過后追加
7號 密林翠水龍一只討伐 3區(qū) 4區(qū)出現(xiàn) 10號沙漠水龍完后追加
8號 密林小盾蟹10只討伐 集中在3 4 9 10區(qū) 3區(qū)桃毛王客串 獎勵有黑珍珠
9號 密林紫毒雞一只討伐
10號 沙漠大名盾蟹一只討伐 9區(qū)動畫 過關有鎧玉獎勵 追加6號密林大名盾蟹
11號 沙漠水龍一只討伐 7區(qū)動畫 追加7號任務密林水龍 巨大湖的主人
12號 沙漠黃跳20只討伐 主要集中在3 4 5 7 10 全部場景刷黃跳刷干凈才夠20 4區(qū)黃速龍王客串
13號 沼澤毒雞一只討伐 2區(qū)動畫 追加9號紫毒雞
14號 沼澤青怪鳥一只討伐 6區(qū)出現(xiàn)
15號 沼澤桃毛王一只討伐 8區(qū)出現(xiàn)
16號 沼澤紅速龍王討伐 4區(qū)出現(xiàn)
17號 森丘怪鳥一只討伐 9區(qū)出現(xiàn)
18號 森丘采集特產蘑菇10個 主要集中在3 6 9 9區(qū)大怪鳥客串
緊急
4星 2號 雪山雪獅子王一只討伐 8區(qū)動畫 逃跑回3區(qū) 獎勵有上鎧玉 追加訓練
緊急完成后農場追加釣魚2 爆炸采掘礦石 蜂箱 武器店入手陽翔原珠 貓?zhí)幾芳雍辖鹧b備 道具店追加調和書和資料書
4星 1號 火山采集 貓宅券交了 火山可以挖輝龍石 紅蓮和陽翔原珠 修羅原珠 還有大量的燕雀石
3號 沼澤紅電一只討伐 開始于9區(qū)出現(xiàn)再到3區(qū) 獎勵有上鎧玉
4號 隨機 密林黑狼鳥一只討伐 6區(qū)動畫 獎勵上鎧玉 獲得勛章 追加訓練
5號 密林藍速龍王2只討伐 初始于6區(qū)一只 7區(qū)一只 在7區(qū)等待即可
6號 密林巨甲蟲20只 1 2 5 7 9區(qū)記得反復刷完 桃毛王客串 獎勵鎧玉
7號 沙漠一角龍一只討伐 7區(qū)動畫 可以從營地跳井下去
8號 沙漠白一角龍一只討伐 7區(qū)出現(xiàn)
9號 沼澤鐮蟹一只討伐 完成12號火山鐮蟹追加
10號 沼澤大怪鳥和青怪鳥各一只討伐 初始位置分別在 2 8 區(qū) 在逃跑回2區(qū)
11號 火山紅速龍王一只討伐 炎熱地帶遇到
12號 火山巖龍一只討伐 7區(qū)出現(xiàn)
13號 火山鐮蟹一只討伐 3區(qū)動畫 鐮蟹增加吸頂下噴水柱攻擊 換區(qū)等它下來 3--4---5--7----3為其行動路線路線 追加沼澤鐮蟹
14號 火山紅速龍20只討伐 集中在1 4 5 6 7 每區(qū)域刷干凈 7區(qū)巖龍客串
15號 火山小鐮蟹10只討伐 集中在2區(qū)2 3 6 7 區(qū)每區(qū)域刷干凈 紅速龍王客串
16號 火山燃石炭15采集 挖掘得到
17號(1) 隨機 雪山鋼龍一只討伐 8區(qū)動畫 利用毒匕首解除風壓后快速進攻頭部 推薦用龍屬或毒屬性武器。25分鐘會逃走
17號(2) 隨機 密林鋼龍一只討伐 3區(qū)動畫 行動路線3---4 25分鐘會負傷逃走緊急
5星 1號 雪山轟龍一只討伐 8區(qū)動畫 逃跑回3 可破頭破翼 獎勵頭殼和爪
緊急完成后農場追加蟲木 武器店入手上鎧玉 道具店追加調和書和古龍資料書 電影追加村的英雄 貓可以雇傭4只
5星 2號 隨機 雪山麒麟1只討伐 6區(qū)動畫 獲得麒麟勛章 追加訓練任務
3號 雪山雪獅子王兩只討伐 初始位置一只在2一只在8 活動范圍 2 3 6 7 8區(qū)
4號 密林毒雞和紫毒雞亞種各一只討伐 初始位置 2和5區(qū) 多活動在4 5區(qū)
5號 沙漠轟龍一只討伐 初始在5區(qū) 獎勵有上龍骨和上鎧玉
6號 沙漠角龍一只討伐 7區(qū)動畫 獎勵有上鎧玉 追加訓練所任務 追加7號任務沙漠黑角龍
7號 沙漠黑角龍一只討伐 6號沙漠角龍過后追加 初始在7區(qū) 獎勵有上鎧玉
8號 沙漠大名盾蟹2只討伐 活動區(qū)域2 3 5 7 9區(qū)
9號 沼澤黑鎧龍一只討伐 初始位置在8 獎勵上龍骨多 11號火山鎧龍完成后追加
10號 森丘奇面族5只討伐 1區(qū)出來打死一只 然后先打死客串青怪鳥 再按3---11---8---4---5 區(qū)順序 在紅蘑菇位置可以找到偽裝的奇面族 獎勵有勇氣之證
11號 火山白鎧龍一只討伐 7區(qū)動畫 獎勵有上鎧玉 上龍骨 追加訓練任務
12號 古塔蛇龍10只討伐 集中在2 4 6 8 10區(qū) 因為蛇龍在空中推薦用弓弩 追加古塔動畫 追加9號任務沼澤黑鎧龍
13號 火山炎妃龍1只討伐 8區(qū)動畫 追加14號古塔炎妃
14號 古塔炎妃龍1只討伐 10區(qū)塔頂動畫 完成13號火山炎妃龍后追加
15號 (1)隨機 森丘霞龍一只討伐 9區(qū)動畫 多帶閃光牽制 破角需要龍屬性,破隱身需要斷角斷尾需要體力30%以下 過關獎勵鎧玉 追加沼澤霞龍
16號 (2)隨機沼澤霞龍一只討伐 初始在8 路線8---6---2---5 隨機任務森丘霞龍過后追加
5星之后第一緊急
1號 森丘一對巨影 雌雄火龍各一只討伐 活動3--4----5---9 獎勵有上鎧玉
緊急完后農場追加魚投網機 武器店入手修羅原珠 道具店追加力之書和古龍書 箱子變成6頁?。。。。?/p>
農場地下洞打開,看到了一把祖龍月光劍 可以挖黑古龍塊造黑龍系列初級武器,但是不能強化
最后的緊急
2號 密林雙水龍 水龍和翠水龍各一只討伐 初始位置一只在3,一只在4 獎勵有上鎧玉
3號 密林櫻火龍一只討伐 初始在3區(qū) 過關獎勵上鎧玉
4號 沙漠4本角 角龍和黑角龍各一只討伐 初始位置一只在5一只在7 經?;顒? 5 7區(qū)
5號 沙漠炎王龍一只討伐 初始在9 營地跳井到5直接遇到 行動路線在5-2之間轉換 火山炎王龍過后追加
5號 火山炎王龍一只討伐 6區(qū)動畫 追加沙漠炎王龍
6號 火山鐮蟹2只討伐 初始在3 6 區(qū) 然后換位到4區(qū)和7區(qū) 活動范圍 3 4 5 7區(qū) 獎勵大量勇氣之證和上鎧玉 也有上龍骨獎勵
7號 森丘蒼火龍一只討伐 經常活動在4 9區(qū) 過關獎勵上鎧玉
全勛章獲得條件
剛剛才發(fā)現(xiàn)好象頂至里面沒有說明全勛章的獲得條件!以下獻給新加入的獵人!
勛章名 說明 取得條件
村長的手套 波凱村的初級任務全清的憑證。 村長1、2星任務全清
村長喜愛的手套,用了很久了。
村長的帽子 波凱村中級任務全清的憑證。 村長3、4星任務全清
長期以來用于御寒的有些年頭的東西。
村長的圍巾 波凱村的高難任務全清的憑證。 村長5星任務全清
圍在脖子上十分暖和。
村長的大衣 波凱村全部的任務做完。 包括緊急任務的所有村長任務全清。
擁有它就可以被稱為一流獵人了。
鬃毛項鏈 收拾掉幻獸麒麟的證明。 討伐麒麟。
蒼白的光輝在千年之間仍未褪卻。
血瑪瑙 討伐霸龍成功的證明。 討伐霸龍
閃著黑色和紅色的光彩,
傳說可以媚惑人心攝人魂魄。
王者之冠 連續(xù)狩獵巨大的敵人的證明.
金色的皇冠作為最上位的證明、 最大怪物記錄全金
一流的獵人也想得到它。
迷你皇冠 連續(xù)狩獵小型敵人的證明。 最小怪物記錄全金
不管別人怎么說,這也是非常厲害的紀錄。
赤銅獎章 集會所1、2星任務全部結束的證明。 集會所任務1、2星全清
可以說是初心者的畢業(yè)證。
白銀獎章 集會所3~5星任務全部結束。 集會所任務3、4、5星全清
是對狩獵實力的強力證明。
黃金獎章 集會所6~8星任務全部結束的證明。 集會所任務6、7、8星全清
擁有它的獵人已經沒有不能完成的任務了.
銅制徽章 訓練所斗技訓練全部完成的證明。 10種單人斗技訓練全武器完成
高手徽章 訓練所特別訓練任務全部完成的證明。 5種特別訓練全武器完成
傳說徽章 訓練所集團演習全部突破的證明 3種集團演習完成
亞種報告書 怪物中會有一些特別強的顏色不同的亞種。 有怪物亞種登場的任務全部完成
確認了全部亞種之后就會得到這個證明。
生態(tài)研究報告書 判明捕獲的怪物的報告。 捕獲過多種怪物之后得到。
蒼天石 高純度マカライト鉱石的結晶。采掘地域發(fā)展的證明。 發(fā)掘點數(shù)擴張+3后
大金鳳蝴蝶 一種非常稀有的蟲子。捕蟲地點發(fā)展的證明。 捕蟲點數(shù)擴張+3后
春夜鯉 春天來訪后的標志。垂釣地點發(fā)展的證明。 垂釣橋擴張+2后
大王花 在雪深的地方生長的稀有的大紅花。
種植區(qū)域發(fā)展的證明。 種植區(qū)域擴張+2后
感謝之信 貓長大后給你的信?!x謝喵! 廚房中的貓全部等級都達到9
你真是最好的主人!~
賢者腕輪 全部調和達到大師級。 調和列表(含煉金)全滿
調和出神入化到,南北古今的道具信手拈來的程度
龍職人的鐵錘 傳說中的龍職人使用的道具。 稱號為【入手困難】的武器全品種收集到。
臟兮兮的可是看起來十分神秘。武器收集者的證明。 并得到【收藏家】稱號
狩人的步伐 經過艱難的探索、留下全部探索記錄的地圖。 走過全部地區(qū)的證明。
怪物獵人世界黃金片痕跡是什么?
首先說地圖。
1、沙漠:在6區(qū)。
2、密林:百在營帳,就是你一進任務出現(xiàn)的地度方。
一般來說,釣黃金魚這個任知務是沙漠的吧,去6區(qū)轉轉吧,黃金道魚是金內色的,外表像龍魚,容要帶足魚餌,最好帶黃金團子(螢火蟲魚餌+土蜂的幼蟲)。
擴展資料:
戰(zhàn)斗系統(tǒng):新增技能“集中”(縮短蓄力時間),大劍的拔刀流玩法興起;銃槍和狩獵笛的物理攻擊力被削弱;輕弩新增速射;重弩新增屬性彈強化;“連射”技能的縮短蓄力時間buff被取消;G位武器防具加入。
首次加入隨從貓系統(tǒng),玩家們可從貓婆那里雇傭隨從貓,也可讓廚房里的貓廚師轉職為隨從貓;隨從貓可與獵人并肩作戰(zhàn)(吸引仇恨)、共同采集,隨從貓還會因玩家的培養(yǎng)而成長。
怪物戰(zhàn)斗力進行調整,有削弱如增加角龍身上的柔軟部位,有強化如怪物甩尾可擊中高臺上的玩家。
生態(tài)系統(tǒng):新增奇面王、女王蜂、迅龍與崩龍四種原創(chuàng)怪物和紫盾蟹、紅鐮蟹、砂獅子、綠毛獸四種亞種怪物;浮岳龍回歸;于怪物獵人邊境中初次登場的眠鳥和熔巖龍也加入本作。
參考資料來源:百度百科-怪物獵人
關于黃金魚怪物獵人世界和怪物獵人世界大黃金魚的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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