2020年的春節(jié)檔也太擠了,10部電影官宣上映,哪部電影能脫穎而出呢,想給閨蜜買一只口紅當(dāng)成人禮,價格300以內(nèi)有哪些推薦
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2020年的春節(jié)檔也太擠了,10部電影官宣上映,哪部電影能脫穎而出呢
明年春節(jié)檔即便有八九部影片同時上映,但檔期票房容量有限,存活的影片也不會超過4部。這其中,從題材和類型以及主創(chuàng)陣容等各個角度分析,明年春節(jié)檔主要競爭力落在《緊急救援》《囧媽》與《唐人街探案3》這三部影片中。
《緊急救援》的優(yōu)勢是軍事重工業(yè),特點(diǎn)是“硬”
從影片主創(chuàng)實力來看,這不得電影作為重工業(yè)軍事類電影必然是過硬的,也是成功的,《緊急救援》也會是明年春節(jié)檔最具實力奪冠的影片。
目前來看,《緊急救援》的影片品質(zhì)是有保障的,從導(dǎo)演林超賢和主演彭于晏這一超強(qiáng)實力派陣容再次聯(lián)手,以及林超賢之前交出的《激戰(zhàn)》《湄公河行動》《紅海行動》等高品質(zhì)的影片來看,《緊急救援》的影片質(zhì)量是不會有什么問題的,影片在動作片上必然會比《紅海行動》更佳。
而直接決定《緊急救援》能拿下多少票房,甚至能否超過《紅海行動》的票房有這樣幾個因素:一是同檔期其它影片的完成度如何,如果多部影片完成度都很好,對觀眾吸引力夠強(qiáng),這自然對《緊急救援》的票房空間形成很大的擠壓,進(jìn)而影響著這部電影的總票房表現(xiàn)。
其次,《緊急救援》被看好,也勝在主創(chuàng)人員的優(yōu)勢。
作為實力派,彭于晏在演員的拼勁早已超過同齡人一大截,而這樣對角色過于執(zhí)著的追求也總能讓他和角色合二為一,奉獻(xiàn)出一個又一個經(jīng)典的銀幕形象。
而林超賢,近幾年的電影《湄公河行動》《紅海行動》無論是品質(zhì)還是票房都得到了充分的體現(xiàn),這似乎也驗證著林超賢最適合執(zhí)導(dǎo)重工業(yè)動作電影,而重工業(yè)動作電影也更能讓他的才華得到充分施展。
加上彭于晏和林超賢導(dǎo)演合作過《激戰(zhàn)》《破風(fēng)》《湄公河行動》,所以對于這次《緊急救援》,無論是演員還是導(dǎo)演也有了充分的保障,其在春節(jié)檔的勝算最大。
《唐人街探案3》的優(yōu)勢在于系列IP升級,勝在喜劇。
一是題材新穎類型融合的很好。在國內(nèi)的電影中,能將喜劇與探案以及犯罪融合在一起的并不常見,因此與其它主打搞笑的喜劇相比,這部在類型進(jìn)行更多融合的喜劇也有了更多的新意和優(yōu)勢。二是影片的IP化,在如今喜劇匱乏,大多數(shù)喜劇只能單打獨(dú)斗下,陳思誠的《唐人街探案》系列與徐崢的“囧”系列是有意做成IP化的,也都有著國際化故事之路。只是比較起來,陳思誠的《唐人街探案》系列似乎也更為成熟,國際化都市,喜劇與探案結(jié)合,相對而言更有新意。三是這個系列的完成度,對比《泰囧》到《港囧》的質(zhì)量下滑,《唐人街探案》前兩部的喜劇部分仍是成功的,影片抓住了觀眾的笑點(diǎn),娛樂性更足,這也是這個系列能夠不斷延伸,并且系列票房有一個質(zhì)的飛躍的一個原因。四是宇宙體系,《唐人街探案》系列有意像漫威電影那樣打造宇宙體系化,也讓這個系列不斷散發(fā)出活力,每部電影有關(guān)聯(lián),敘事上有一定呼應(yīng),這在以往的國產(chǎn)電影中極為少見,也更能激發(fā)大眾的好奇心。最后一點(diǎn)是工業(yè)化。以往的喜劇投資上多是中小成本,也希望以小博大;相比較而言,《唐人街探案》系列從第二部就開始升級,高投資高回報也印證著中國電影工業(yè)化升級的步伐。從長遠(yuǎn)來看,喜劇的工業(yè)化嘗試也有利于我國電影工業(yè)化體系的進(jìn)一步完善。
2020年春節(jié)檔將上演三巨頭之爭,王者更有看點(diǎn)
明年的春節(jié)檔,不僅將上演《唐人街探案3》將和《囧媽》的喜劇對壘,同時也將上演重工業(yè)電影“硬”拼殺,《唐人街探案3》與《緊急救援》的競爭也很具看點(diǎn)。
首先,在喜劇電影之爭上,《唐人街探案3》比《囧媽》要有優(yōu)勢,原因以上已經(jīng)分析,《唐人街探案3》的重工業(yè)化升級以及類型創(chuàng)新更具市場賣相。
其次,在幾部重工業(yè)化電影之爭上,最具看點(diǎn)的還是《緊急救援》?!毒o急救援》的優(yōu)勢在于軍事重工業(yè)類型,動作元素會是影片的兩點(diǎn),硬漢熱血,影片更多是品質(zhì)夠硬。在目前情況下,影片的內(nèi)容品質(zhì)和看點(diǎn)最佳,也最被看好。
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你們玩過覺得好玩的刺客信條系列是什么
12 款「刺客信條」系列優(yōu)秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是誰?
12.《刺客信條 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
別看《刺客信條 3:解放》排在榜單末尾,其實它并不差。盡管后來追加了高清模式,但它設(shè)計之初其實是為了 PSV 而存在的。而且,顯而易見,PSV 的性能大大局限了游戲設(shè)計和游戲玩法。雖然游戲整體噱頭有余,視角也頗受限制,但其內(nèi)核還是忠于《刺客信條》系列風(fēng)格的。
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)攻守平衡,樂趣十足,劇情也探討了刺客組織和圣殿騎士兩個組織的灰色地帶。女主角艾芙琳擁有變裝能力,可以依此體會新奧爾良各個階層的生活狀況。這一設(shè)定似乎很好玩,但實際上并不奏效。綜上所述,雖然《刺客信條 3:解放》沒能為系列中令人驚艷的突破,但仍舊是一款扎實的游戲作品。
11.《刺客信條 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齊奧塑造的過于優(yōu)秀,這種成功是難以復(fù)制的,而《刺客信條 3》的主角康納也不得不在前輩的耀眼光芒下掙扎著努力表現(xiàn)。作為沒什么主動權(quán)的小人物,康納只能被歷史裹挾著給大角色打打下手,并因此「恰巧」參與到幾乎每一個美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時期的大事件中。
先不提游戲設(shè)定的合理性,本作確實引入了海戰(zhàn)系統(tǒng)和基地建設(shè)等亮眼新元素。游戲中殖民城市和荒野之地等地點(diǎn)設(shè)定,雖不如前作文藝復(fù)興時期的歐洲那般有趣,但還是盡力為玩家呈現(xiàn)了豐富的游戲內(nèi)容,努力將這個跨越整整一代人的復(fù)雜故事呈現(xiàn)給玩家。雖然《刺客信條 3》的這次嘗試算不上很有成效,但依舊是努力過了。
10.《刺客信條 啟示錄(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信條》系列基本每一作都會有新突破,但似乎止步于《刺客信條 啟示錄》。整體來說,它和埃齊奧之前的冒險故事太過相似,游戲操作依舊有趣,任務(wù)還算炫酷,場景表現(xiàn)也比較宏大。這款游戲如此優(yōu)秀,讓人很難挑出毛病,但從另一個角度講,這又是大型 IP 進(jìn)入缺乏創(chuàng)新倦怠期的表現(xiàn)。
塔防小游戲似乎是本作中唯一值得一提的新內(nèi)容,但它做得很差,甚至?xí)绊懲婕业挠螒蝮w驗,這就讓其反而風(fēng)評被害。另外,盡管這一作為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫上句點(diǎn),但現(xiàn)代劇情中戴斯蒙德的故事卻毫無進(jìn)展,更顯得這款作品停滯不前。
9.《刺客信條:叛變(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你覺得《刺客信條 4:黑旗》很對胃口,那十有八九也會對《刺客信條:叛變》青睞有加,因為這兩作相比,基本上就是換了角色和故事背景罷了,后者相對前者而言,最大的進(jìn)步在于移除缺點(diǎn),而非增加優(yōu)點(diǎn)。除開這次玩家需要扮演獵殺刺客的圣殿騎士,其余游戲體驗基本給人一種似曾相識的感覺(而且這種新穎的主角設(shè)定還沒能達(dá)到玩家所期望的高度)。
《刺客信條:叛變》過于遵循《刺客信條》系列已有的玩法和設(shè)定:乘船航行、部署艦隊、開疆拓土、搜尋藏品、執(zhí)行暗殺,全部都是原來的味道。這些內(nèi)容雖然趣味依舊,但和前作相比,相似成分過多,難以給人留下深刻印象。
8.《刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定聽說過,甚至親身經(jīng)歷過被《刺客信條:大革命》Bug 支配的恐懼,這一點(diǎn)真心沒得洗,游戲發(fā)售初期簡直就是一款 Bug 合集,最開始入坑的玩家飽受摧殘,最后育碧不得不出面正式道歉。雖然該作飽受詬病的風(fēng)評已成事實,但后續(xù)的改觀也是令人震驚:Bug 被統(tǒng)統(tǒng)修復(fù)后,《刺客信條:大革命》優(yōu)秀的本質(zhì)終于體現(xiàn)出來。
游戲的合作任務(wù)趣味十足,機(jī)制豐富,戰(zhàn)斗也兼具挑戰(zhàn)和創(chuàng)新玩法,玩家可以通過玩游戲這種相對輕松的方法來了解法國大革命這段歷史。此外,劇情中阿諾和伊莉絲的情感描寫細(xì)膩,為宏大的歷史故事平添了一絲個人風(fēng)采。
7.《刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所說,本系列的每一作都或多或少為游戲帶來一些新內(nèi)容,而《刺客信條:起源》則是全系列中創(chuàng)新步伐最大的一作。本作重新定義了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲的展開,并引入裝備類型、玩家等級以及復(fù)雜技能樹等元素,引導(dǎo)系列步入 RPG 類型。
盡管新內(nèi)容豐富,本作依舊保留了大量系列核心內(nèi)容,把迷人的埃及風(fēng)情和派別間的權(quán)利斗爭都做得相當(dāng)出色。一款作品勇于推陳出新通常伴隨著好壞參半的結(jié)果,《刺客信條:起源》冒著風(fēng)險嘗試新內(nèi)容,讓玩家興奮不已,但總體質(zhì)量平平,讓人不禁懷疑這只是后續(xù)更大革新的「試水」之作。
6.《刺客信條(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戲的系統(tǒng)的確沒有后來者那般豐富,但是它依舊是藍(lán)圖清晰、目的明確、巧思豐富的大師之作。許多和「刺客信條」同類型的開放世界游戲,都將故事背景設(shè)定在災(zāi)后的現(xiàn)代城市中,而育碧則打破常規(guī),將游戲舞臺安在了神秘、廣大且令人心馳神往古代世界。初代游戲?qū)撔泻蛣幼饕叵嗷ト诤?,鼓勵玩家一邊留意周身環(huán)境,一邊逐步展開探索。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計巧妙、獨(dú)樹一幟,劇情中關(guān)鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重復(fù)任務(wù),但重重線索一直在暗示著故事的發(fā)展脈絡(luò)將越發(fā)宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在游戲世界中。
5.《刺客信條 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信條 2》最終成長為開放世界游戲,其中有大量城市供玩家探索,多樣活動給玩家參與,還增添了張力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),埃齊奧這位系列最具標(biāo)志性人物也正是初登場于本作。《刺客信條 2》還引入了建造、升級基地、尋找收藏品以及多種收入途徑等后世沿用的關(guān)鍵元素。
本作更是重現(xiàn)了文藝復(fù)興時代意大利壯美的景觀,上至高聳的天主教堂,下至蜿蜒的水路設(shè)施,共同組成一道視覺盛宴?!洞炭托艞l 2》的可玩性與觀賞性并重,很容易讓玩家沉醉其中。
4.《刺客信條 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信條 4:黑旗》在許多方面都偏離了前作的設(shè)定,但游戲體驗可一點(diǎn)沒差。這次的主角是尋寶海盜,因此前作中那些高聳建筑和政治陰謀都被海上探險的風(fēng)險與刺激取而代之。誠然,海盜生涯如此刺激,探險的興奮感令人汗毛直豎,混亂的海戰(zhàn)讓人眼花繚亂,而船員合唱的船歌更是充滿年代感。
雖然本作的劇情略顯松散,甚至不值一提,但游戲中征服一座座島嶼的成就感還是能有效沖淡劇情上的不足。如果把《刺客信條 4:黑旗》當(dāng)做海盜故事來玩,而非一款「刺客信條」系列游戲,沒準(zhǔn)兒能收獲更多游戲樂趣。
3.《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信條:奧德賽》繼承了《刺客信條:起源》的設(shè)定,繼續(xù)探索 RPG 領(lǐng)域,將「刺客信條」傳統(tǒng)框架與 RPG 元素有機(jī)結(jié)合,這次玩家要扮演的是英勇的古希臘傭兵。本作自由度極高,小到豐富的對話選擇分支,大到可自定義的航船外觀,無一不讓玩家感到心滿意足。
該作的技能樹相較前作也越發(fā)豐富,包含了各式各樣的戰(zhàn)斗技能,給玩家一種可以在戰(zhàn)場上所向披靡的成就感?!洞炭托艞l:奧德賽》的任務(wù)及活動總量極大,但這也意味著重復(fù)性會略高,然而育碧也在通過免費(fèi) / 付費(fèi) DLC 維持著這趟冒險故事的多樣性。
2.《刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戲往往可以以「分期付款」的,通過一代又一代游戲為自己增添新的要素和細(xì)節(jié),這是獨(dú)立作品做不到的?!洞炭托艞l:梟雄》正是本系列過往種種嘗試后的集大成者,幾乎可以說是「經(jīng)典刺客信條風(fēng)格」的完全之作。
本作的刺殺任務(wù)都經(jīng)過精雕細(xì)琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設(shè)定更是讓玩家心馳神往。此外游戲還有種種驚喜,比如滑索讓玩家得以在樓間飛躍,新系統(tǒng)也提升了游戲體驗,讓人們可以用全新的親身體驗這場福萊姐弟的冒險故事。
1.《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信條:兄弟會》在保留精華和與時俱進(jìn)方面達(dá)到了近乎完美的平衡。游戲不僅保留諸多《刺客信條 2》的經(jīng)典設(shè)定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的游戲體驗和滿足感。然而以上所說也僅僅只是《刺客信條:兄弟會》所有優(yōu)點(diǎn)的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激進(jìn)的戰(zhàn)斗,比如使用鏈殺可以一套放倒多個敵人,不必像從前那樣需要躲在角落伺機(jī)暗殺。
這次埃齊奧的基地不再僅限于一棟建筑,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領(lǐng)土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。游戲中更是能為兄弟會招募新人,可以在戰(zhàn)斗中召喚他們前來幫忙,也能派遣他們實時自動執(zhí)行任務(wù)。
由于加入了管理與經(jīng)營要素,埃齊奧不再是人群中的獨(dú)狼了,而是搖身一變,成為縱觀全局、運(yùn)籌帷幄、把控組織命運(yùn)的刺客大師,此外,本作引入的多人競技模式也十分巧妙。上述多重元素穩(wěn)固了《刺客信條:兄弟會》的質(zhì)量和游戲體驗,使之穩(wěn)居系列作品榜首地位。
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